[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl(1/3) AAS
0を1にするより簡単だろ
人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし

成功した続編の数見てみろよ
マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:05:24.26 ID:obbKgHtE(1) AAS
>>162
162(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 14:21:48.50 ID:BSlZzyZb(1) AAS
本作の特徴は?
  外部リンク[html]:www.gamespark.jp
本作の特徴はとにかくたくさんの手描きによるアートが登場するというところでしょう。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
本作では、ものすごい数(100種類以上)の魔法をプレイヤーが使えます。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
本作において、ゲームというものがまだ表現できていない…それでも私たちの心に響く「体験」を描いてみようと思ったのです。

それ特徴なの?
もう腐るほど聞いたフレーズばっかりなんだが
え、なにその消費者みたいな書き込み
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 00:31:15.26 ID:IMsT0xpl(1) AAS
ゲームの数が多すぎて、すぐに埋もれてしまうからだと思う。
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 19:55:38.26 ID:M2VO8EXZ(1) AAS
個人製作ゲームにサポートは無い

あ た り ま え だ 
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:10:57.26 ID:njDiVwys(1) AAS
漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルばっか見てるから
ゴミみたいなゲームが生まれるんだよ
もっと他人と違う事に興味を持て
もう萌えゲとエロゲは飽きたいらん
糞ほどあるだろ
糞の山ができてハエだらけだ
もう何百個も糞の塊を増やすつもりだ
いい加減にしろ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:30:08.26 ID:kjrwiR9a(1) AAS
うだうだ言い訳してないでハロワ行けヒキニート障害者
お前のレスなんて読まれると思うな
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 06:37:11.26 ID:knLRIdDx(1) AAS
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

これが的外れなんだよなぁ
完成させない事、商売しない事が個人制作の本質だよ
完成させたいなら個人じゃなくていい
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 13:26:02.26 ID:UJfd1W8O(1) AAS
>>724
724(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 21:23:51.61 ID:x2UY8G0v(1) AAS
とにかく元気出せよ
ゲーム作りを頑張りたまえ
こっちは説教するのも飽きたよ

ま、元気を出すのはお前だぞ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 01:26:25.26 ID:HfZpbxbo(2/4) AAS
もちろんクソゲーもだが多くの名作はこれに重点を置いて作られてる
つまり全体の需要であり供給すべきもの
少なくともプログラミングオタクの自己満足よりは求められている
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 01:08:30.26 ID:aPPeeSam(2/2) AAS
複数人での制作のがクオリティは上がるけどそういう話か?
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:15:16.26 ID:3b+6o74y(1) AAS
FF16なんて発売2日で開発費を回収できたのに
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