[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:24:42.25 ID:KsQY7SKo(9/9) AAS
>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:11:28.23 ID:3CLBnNxL(1) AAS
昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
そういう話か。勘違いしてた
でもそれも間違いだぞ
例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒
でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな
ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い
あくまでも自分が儲かれば良いんだよ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4(2/2) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/(1) AAS
>>60
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない
それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる

ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない
ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない
コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも?

しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか
はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ
そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな
最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは
無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね…
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:50:28.25 ID:bqSErVIf(2/2) AAS
まあアンダーテイルが0→1だと思ってる奴と、
新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな
もし同一人物なら気が狂ってると思うわ
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 12:10:52.25 ID:LCuNEjNT(1/2) AAS
急にVtuberとか言い出すのは流石にキモい
584: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 19:01:23.25 ID:9nCbtTmX(6/10) AAS
90年代の化石ゲーとエロゲと萌えゲ作って知恵遅れのガイジに
売ってるだけだろお前らは。
ゴミや鼻くそ以下の低レベルなものを馬鹿に売りつける行為は
詐欺と変わらねえんだよ
詐欺師という自覚を持て化石クソゲジジイ
アホのくせに偉そうに俺に説教するな、いろんなジャンルの本を一年間に
最低でも300冊ぐらい読め
本を読まないから知能が低いんだという事を自覚しろ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:59:03.25 ID:pu37TK+F(28/125) AAS

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