[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 04:04:52.91 ID:tAO5Gomc(1) AAS
>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/23(木) 23:56:18.53 ID:B6eQICGp(1) AAS
理系とかプログラマーって基本的に貧乏人しかいないからケチな人ばっかり
倹約下ではなくケチって基本的に成功しにくいし金持ちになれないから悪循環なんだよな
良いものにはチップをあげるような文化が発達しないとクリエイティブなことや
アーティストは生まれない
困ってる人やホームレスが居たら小銭でもいいから渡す、そして自分なりの励ましの言葉をかける
そういう言う行為がアーティストやクリエイターや文化を生む。
アーティストやクリエイターや起業家や経営者なんて少し歯車が狂えばホームレスなんだから
自分を助けるつもりでやらなけだめなんだよ。
借金100億円から復活したマネーの虎の社長みたいな物語は運が良かっただけ。
明日は我が身だと思ってそういう人を扱ったほうがいい。
ホームレスを助ける文化があれば企業が失敗してもまたやり直せる
何の根拠もない思い込みを決め付けでダラダラ書いてるだけ
長めな割に内容がゼロ
1-
あと 660 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s