[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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72(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0(1/5) AAS
ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0(2/5) AAS
安価忘れ>>72は>>6464(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP(1) AAS
しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ
へのね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj(1/5) AAS
>>72
凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか
あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj(2/5) AAS
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:54:56.72 ID:cLZMpNWj(1/2) AAS
わかりやすい例え
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:52.12 ID:iqXmfbW0(3/5) AAS
なるほど
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0(4/5) AAS
ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj(2/2) AAS
そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0(5/5) AAS
売名には人気ゲームをマルパクり!
それはそれでなんか悲しいなあ…w
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj(3/5) AAS
悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj(4/5) AAS
営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ(1) AAS
>>80
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs(2/2) AAS
やっぱ会社には敵わんな、
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E(1) AAS
プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0(1/2) AAS
それいったらゲームなんて大体そうだしな
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR(1) AAS
要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:33:21.09 ID:H/PMoZqj(5/5) AAS
別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:47:55.22 ID:7wzHNYgc(1) AAS
個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:35:36.14 ID:h+Ozdnd0(2/2) AAS
それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな
エロじゃなくゲーム性の話で
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:43:49.42 ID:Alg28YxJ(1) AAS
エロ音声のアセットって存在しますか?
あるならエロゲ作ってみたい
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:19:23.78 ID:wcjjsAaZ(1/3) AAS
>>91
DL siteとかに素材として売ってるよ
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:22:04.93 ID:5pcjSq0j(1) AAS
いくら個人製作でも、
好きなゲームだからってそれ1本システムほぼマルパクリってのは、
さすがにちょっと、、、
>>6262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS(1) AAS
古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね
みたいなのやリスペクトで要素盛り込みましたってのは分かるが、、、
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5(1/2) AAS
>>93
別スレで語った方がいいんじゃないか?
なんか話がかみ合わなさそう
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:40:39.46 ID:wcjjsAaZ(2/3) AAS
バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ
個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか
俺的には上にあげたゲームは全部許せる
やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある
要は何かしら進化があればいいと思う
むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない
上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:42:16.16 ID:NaUbTci5(2/2) AAS
許すかどうかは版権元とストアが決める事だ
ここでは倫理的な問題など語ってない
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