[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:07:42.64 ID:k0JiPlUF(1) AAS
つまりエロゲ一択
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:36:06.61 ID:lN1JLy55(1) AAS
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:00:17.53 ID:wwkM11ZX(1) AAS
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな
446: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 23:53:05.03 ID:GQJ46yzd(1) AAS
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 06:03:59.56 ID:A65KetiO(1) AAS
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:51:59.86 ID:BKgjel+F(1) AAS
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:45:17.40 ID:Ab4gx4eS(1) AAS
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:56:08.50 ID:pIBwbF72(1) AAS
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 22:44:54.93 ID:ZOAUSz0e(1) AAS
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:04:18.85 ID:Gos7utNn(1) AAS
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:11:24.07 ID:jmBwv/k7(1) AAS
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 21:25:20.70 ID:daxVa+lC(1) AAS
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ
とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:15:28.18 ID:5RZn4qj2(1) AAS
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:11:30.49 ID:mn9IJzg/(1) AAS
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 07:58:32.51 ID:huo1cH91(1) AAS
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 21:06:41.38 ID:eYuBt4Xl(1) AAS
そろそろ僕も億くらい稼ぎたい
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 01:38:21.59 ID:L012N4im(1) AAS
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 02:23:59.39 ID:jsGNnjlZ(1) AAS
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9(1) AAS
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ(1) AAS
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 16:02:40.34 ID:eBJK8XRO(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:19:09.52 ID:piu16hEF(1) AAS
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる
つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい
まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:46:40.43 ID:eBJK8XRO(2/2) AAS
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q(1/2) AAS
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる
個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
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