[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 23:12:47.95 ID:PZc8f5p5(2/2) AAS
90年代のジャンプはアンケートで全部決めてたんだよ
有名な話だけど、それさえ知らないのか。。
298: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/11(土) 23:27:18.37 ID:v0SumDVW(4/4) AAS
日本のフリゲとか8割が萌えゲみたい絵だから
システムが相当よくないとやる気すら起きない
で日本のインディゲーム市場の90%がエロゲ
スチームができてやっとましになったが日本からまともな
プラットフォームができる気配なし
299
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/12(日) 00:26:39.32 ID:puHtXX7c(1) AAS
>>297
編集者が新人を発掘したり育てたりアイデアを一緒に考えたり、ネームをOKにしたり
ボツにしたりするんだよ。
ある意味共同作業で育てていく。ある程度年齢いったり何作も作っていったらその割合が
漫画家の方が多くなったりする。
一番凄いのはハンターハンターの富樫、何年も休んだりとかはネームみたいなのを出したりなんて
昔は考えられなかった。
鳥山明なんか六日寝ずに漫画を描いたこともあった

話はずれたが今のジャンプが大したことない作品が多い理由は編集部が糞なのと
時代の流れとワンピというゴミ漫画の影響力があるからだろう
もうジャンプなんて見る価値無いだろどうせ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 07:44:12.16 ID:s5oAaKVp(1) AAS
何と戦ってるの?
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 21:45:58.22 ID:aPRMI0Bt(1) AAS
ファミコンのゲームでもスーファミのゲームでも作っていいんだよ
問題なのは最先端の事を何も知らないどころか知ろうともしないで作ろうとすること
モノ作りするならせめてアンテナを高めよう
最新のトレンドも知ってます、今流行ってるもの知ってます、でも自分は
ファミコンライクなゲームが好きだからそういうのを作ります。
っていうんならだれも何も批判しない
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 03:49:59.41 ID:oZUIx68e(1) AAS
イマジナリーエネミー倒して今日も気持ちeeeee
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 04:09:25.62 ID:UVmjO0SP(1) AAS
>>299
スレ違いだから詳しく言わないけど、その見解自体正しくないからな
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 17:52:12.56 ID:hC1g81ai(1) AAS
完成させて公開して、それで結局得られるのは挫折99.9%で、心傷ついて、そこで初めてスタートラインってか
ゲ制の道は険しいな(狂気の笑い)
だが、次はもっとすごいモノを作ってやるよwww
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 23:35:31.91 ID:lQY2bHl7(1) AAS
面白いゲーム作れる人はセンスの塊だよ
誰でもなれると思ったら大間違い
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 10:14:13.23 ID:GDR4YmO3(1) AAS
別に面白いものを1から作り出さなくてもいいよ
それはほんの一握りの天才の仕事
凡人は面白いものがなぜ面白いか分析してそこの骨子だけ貰って自分で肉付けしてけば十分
バカは全部パクるけど
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 11:57:32.92 ID:+h3oqukU(1) AAS
任天堂の倒し方じゃねーかw
308
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 18:47:19.00 ID:TUXxGA0l(1) AAS
日本のフリゲ市場と同人市場を見ると萌えゲとエロゲしかないから才能なんか0だとすぐに分かる
絵からしてダサいもん
結局ダサい奴らはダサいものしか作れない
可能性があるのは5%ぐらいだな
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 00:58:01.71 ID:bIx/S5rJ(1) AAS
実際にゲームを公開してみたら、「売れてる作者はこんな掲示板には来ない」って意味が良く分かる
嘆くだけでは何の解決にもならない、嘆いている時間が損、可能な限り戦わないといけないんだな
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/18(土) 06:32:00.97 ID:dK2quV86(1) AAS
>>308
可能性5%もあるんかいw
311: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/18(土) 23:19:01.87 ID:Frv/JUrO(1) AAS
エロゲなんて作ったら人生の汚点だよな
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/18(土) 23:37:11.27 ID:cnHtrnwu(1) AAS
・・・そうだな・・・
・・・
・・・次の俺様の試練が今決まったぜ!

次のゲ制は「Project WF (Waifus Fapper)」だ!!!
イ〇o−〇"o〇を廃業に追い込んでやんよ!!!wwwwwww
お前ら密かに予約してんじゃねーぞ!!!wwwwwww
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 00:31:15.26 ID:IMsT0xpl(1) AAS
ゲームの数が多すぎて、すぐに埋もれてしまうからだと思う。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 05:28:44.17 ID:nKKTc1T0(1) AAS
エニックスだって最初はエロゲだったが
老舗のメーカーは大体エロゲ作ってるだろ
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 11:36:12.70 ID:bGCKvwIB(1) AAS
任天堂もラブテスター作ってるしな
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 21:03:59.14 ID:irmcktiR(1) AAS
>>313
なので宣伝費が何よりも重要
317: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 05:32:49.81 ID:g+zNUJ9x(1) AAS
>>316
これが一番の勘違い
自分の実力だと埋もれるようなジャンルで勝負しないが正解
勝てないジャンルだとプレスリリースもSNSもマジで無意味
宣伝で何か効果があるのは勝てるジャンルならで勝負してる時だけ
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 06:04:28.86 ID:Fb+p2NKv(1/3) AAS
つまり勝てるジャンルでも宣伝しなければ埋もれてしまうって事じゃん。
319: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 06:19:02.56 ID:xSV9cBKg(1/3) AAS
>>318
それは場合による
ストアの仕様によってはストア側で勝手にオススメしてもらえる場合もあるし
自分で何かアクション取らないと露出されない場合もある
どんな場合にしろ埋もれるようなアプリは何しても埋もれる
320: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 06:28:11.03 ID:xSV9cBKg(2/3) AAS
どんな宣伝もブーストでしかない
0に何をかけても0でしかないのだ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 06:28:25.50 ID:Fb+p2NKv(2/3) AAS
つまりストア側でおススメしてもらえないなら宣伝するしかないってことじゃん。
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