同人エロRPG作って金を稼ぎたい (552レス)
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15: エロ ◆IWqOC67afc [sage] 2021/07/07(水) 21:18:52.88 ID:V4dKBGdS(2/2) AAS
>>1111(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 15:01:30.03 ID:WNtVsLp7(1) AAS
一シーンの絵が差分10枚程度でひとつ10時間 シーン文章が同じく2000字でひとつ10時間で終わるとする(差分量や字数、経験によって増減する)
>>3によるとまあ24シーンくらいはあるそうなので、24×(10+10)でシーン描写には大体500時間ほど使うことになる
プログラムに関してはプラグインがどれくらいあるかによるし、そっちは詳しくないので感覚として
まあ300時間くらいか……これをシーン時間と足すと800時間ほどになる
あとはこの合計時間を月ごとの可処分時間で割れば製作必要月は出るが
「平日は2時間、土日はがっつりやって8時間ずつ、これで月120だから7カ月弱だな」というような計算をしている場合
一年がかりに備えておくことをおすすめする(何故なら見込みアベレージは維持不可能だし、かつ俺の出した個別見積もりは極甘だから)
こうしてみると
ゲ製作って時間かかるね…
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 17:14:28.88 ID:vO46A6qG(1) AAS
三日坊主という言葉があってだな
49: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/09/14(火) 02:41:19.88 ID:2G1FJzBM(1/10) AAS
めっちゃめんどそうな戦闘の本格的な組み込みに入ります
とりあえず全部スキルで進むからそこらへんのデータベース増やしまくって
あとはそれらを使ったときまた相手のHPMP状態で分岐して…ひー
170(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq(3/3) AAS
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw
265: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 20:45:13.88 ID:kJTAmavq(1/2) AAS
案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
外部リンク[php]:rpgmaker-script-wiki.xyz
ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど
最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう
ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
291: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/23(水) 03:37:27.88 ID:HWSAAsfq(1/2) AAS
ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた
一旦一通りゲームできるように作ってみる
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 18:38:42.88 ID:AfFlH01z(2/2) AAS
なおその数分差分がいることから
ポーズ*数(*破れ)などどんどん工数が増えていく模様
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