同人エロRPG作って金を稼ぎたい (550レス)
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450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:38:19.85 ID:PLh14blQ(1) AAS
1ヶ月たったから進捗
鋭意正式体験版を制作中
相手の攻撃にQTEを組み込むのに時間が掛かってしまった
451
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 12:30:24.34 ID:j90m85N2(1) AAS
スレ主ではないが、マジで誰か一緒に作らないか?
1人だと途中でダレてしまう。。。

イラストは描ける
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:37:24.05 ID:DGCDVpbe(1/2) AAS
>>451
ポートフォリオ見せて
一緒に作るのは個人的に辛いが、絵の品質自体では依頼掛けるぐらいはできるかもしれん
>>450が7月ぐらいに完成するからそれ以降であれば
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 13:13:56.30 ID:DGCDVpbe(2/2) AAS
俺自身は今作りたいものが多すぎるし、金もあんまないから利益性重視のものしか作れない
だれかと合作はいつかしてみたいなーという気持ちはあるが金に困らないぐらい儲けてからじゃないとキツいかな
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:51:25.80 ID:3KdajYmn(1) AAS
性癖が合わないとなんとも
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 22:11:56.59 ID:bY++zoWa(1) AAS
催眠ものだったらいいぞ
456
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 11:24:54.06 ID:MGBaDEAA(1) AAS
451だが
>>452
ポートフォリオというかpixivかcienならあるが…

>>455
催眠ものは依頼で結構描いたことはある
なんなら催眠絵の方が多かったくらいだ
457
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 11:35:38.87 ID:qGL6eiZ7(1/3) AAS
>>456
見せて欲しい
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 12:23:39.31 ID:FqChHiZh(1/2) AAS
>>457
最近は全然描いてないけど
外部リンク[php]:www.pixiv.net
459
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 12:24:33.70 ID:FqChHiZh(2/2) AAS
間違えた
>>457

外部リンク:www.pixiv.net
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 12:30:17.59 ID:qGL6eiZ7(2/3) AAS
>>459
おおーええやん!上手い!!
依頼掛けたいときもあるかもしれんから
やり取りしてくれるならDiscordにDMしてくれ
PigExplorers#1363

今は開発中の作品あるから、早くても依頼掛けられるのは今年の9月以降になるがそれでも宜しければ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 12:32:36.05 ID:qGL6eiZ7(3/3) AAS
だいたい絵の予算としては、今やりとりさせて頂いてる絵師さんは立ち絵1万、表情差分1枚2000円ぐらいでCG1万5000、差分2000円(大きな差分は5000円~)ぐらい
これぐらいで取引してくれるなら考えさせてくれ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 19:34:27.84 ID:4LAe7g7b(1) AAS
>>460
ありがとう!
もしかしたらDMするかも
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 20:02:44.35 ID:FEzR+wZF(1) AAS
同人エロゲーってなぁ・・・合作もしたことない
テキスト付イラスト集じゃいかんのかとは思う
そもそもRPG制作ツールの今の主流は何なんだろう
RPGツクールVXAceしか持ってないぞ
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 08:47:53.06 ID:Bz8uVG4R(1) AAS
合作って言ってもおそらく分業とか自分にできるところをやる感じかな?
もしくは一本のストーリーじゃなくてオムニバス形式や各キャラを個人で担当するとか
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:04:19.68 ID:xOdoi0SU(1) AAS
>>456
絵の委託はやった事ない故に相場がいくらとかが分かんないですね
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 21:17:50.37 ID:cnH40ciS(1) AAS
何に使うかは別として、立ち絵1キャラあたり表情差分いくつか付きで15000円したぞ
なおこれでも安い方っぽい
467: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 16:36:48.93 ID:lPtad5Vs(1) AAS
やる気がわかない🥶
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:35:58.83 ID:ej6jNZcF(1) AAS
体験版できました

外部リンク:ci-en.dlsite.com
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:42:55.87 ID:Pa844p0i(1) AAS
おつかれさん
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:56:35.85 ID:6iJrpx7e(1) AAS
えらい
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 15:23:12.22 ID:X8+Fg56+(1) AAS
最近ツクール触り始めたけどマージで完成まで長くて体験版作るだけでもめちゃくちゃ偉いわ
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:41:39.22 ID:H0GBqHdE(1) AAS
>>468
んー、それの不具合がほとんどのアップデートともいえない、単なる不具合報告ってなんの意味があるの?
オープンソースで誰かが修正してくれることを期待してるのなら、そういうわけでもないでしょ?
もちろん、バグを列挙して対処方法をチームで対策するというのはいいけど、それを公開するメリットがわからない。

体験版での不具合の報告は誠実だとは思うけど、そういうのは開発チーム内だけにとどめておいて、バグ潰したときに報告したほうがいいのでは。
わかりやすいバグとかなら解消するか解消できなかったのか報告は重要でしょうけど
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 23:55:50.16 ID:UpkFEzd1(1) AAS
パッチノートに既知のバグ載せるのは現代的じゃん
エンドユーザーが無駄に戸惑うのを軽減できる場合がある
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 06:16:45.50 ID:4D92bt0e(1) AAS
iOSのJaneでたまにスレ覗いてたけどimgurのリンク非表示になったんかな
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