同人エロRPG作って金を稼ぎたい (550レス)
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264: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 06:05:29.11 ID:RkPmiTrO(3/3) AAS
最後の文どうでも良すぎて消そうとしたのにそのまま書き込んじまった まあいいや
作業します
265: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 20:45:13.88 ID:kJTAmavq(1/2) AAS
案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた

外部リンク[php]:rpgmaker-script-wiki.xyz
ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど
最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう
ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
266: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 22:49:51.86 ID:kJTAmavq(2/2) AAS
また別のとこのピクチャ表示関連でつまずいたけど今度はどうにかなった
久々すぎてスイッチの挙動とか全部忘れてしまってる
けど久々の達成感楽し〜
頭なでてパラメータ上がって表情変わるの実装できた
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:55:56.69 ID:WnK1NVvc(1/3) AAS
真面目にやってるんだな
俺もコツコツやってるけど誰もレスしないから進捗報告やめちまった
268: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/18(金) 16:27:35.96 ID:WQSCOXF+(1/2) AAS
久々にやる気になっていじってるって時点で真面目ではないなw
コツコツやってるのすげーよ
俺は日記代わりに独り言連ねてくが気が向いたら進捗報告落としてって

表情治すなどして顔8種類作った
上半身と下半身ちゃんと描いて本塗りをやるか
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:35:21.15 ID:WnK1NVvc(2/3) AAS
上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした
今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる
270
(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/18(金) 17:43:58.09 ID:WQSCOXF+(2/2) AAS
上のやつ今更やったけどUnityで一からこれ作るってすごいんじゃないの?よく知らんが
少なくともUnityの本買って1Pもやらないまま放置してる俺からしたらすごい
けど感想とかもらいにくいジャンルだろうな
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:41:53.16 ID:WnK1NVvc(3/3) AAS
>>270
まじかよ遊んでくれたのかありがとう
はっきり言ってまだまだシステム面で練り上げが足りないしなんとか強引に誤魔化したけどバグだらけだし正直俺にUnityはまだ早すぎたと自覚させられた作品だった
こんなのにマジになって数ヶ月掛けたんだぜ
数ヶ月あればツクールで短編エロ同人一本作れるわ
ってなって今は短編開発中
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:53:31.71 ID:+kydyZux(1) AAS
2人ともカムバック嬉しいぞ
というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん
あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね
ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ
273: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/19(土) 17:21:52.26 ID:g5b+NYSQ(1/2) AAS
うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ
それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし
けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか
ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう
274: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/19(土) 17:26:39.02 ID:g5b+NYSQ(2/2) AAS
ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw
たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる
前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー
275: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 06:01:53.18 ID:xOBtbmjd(1/7) AAS
色々いじって今画面こんな感じ
画像リンク

一昨日ぐらいがこれ
画像リンク

配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る
cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ
276: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 09:05:53.76 ID:xOBtbmjd(2/7) AAS
左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず
腰いてえ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:35:35.14 ID:2cLGHiNl(1/3) AAS
いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな
期待するわ
278: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 18:19:42.70 ID:xOBtbmjd(3/7) AAS
いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w
それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ
ほんとはアニメーションもしたいけど…
ありがとう!
279: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 18:21:15.73 ID:xOBtbmjd(4/7) AAS
マイナスアニメーションね

エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ
元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:26:20.79 ID:2cLGHiNl(2/3) AAS
へーええやん気が合いそうやな
エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし
フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う
部分部分で物理演算も使えるはずだし
281
(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 19:58:05.79 ID:xOBtbmjd(5/7) AAS
ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた
というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか
フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:09:15.87 ID:2cLGHiNl(3/3) AAS
>>281
Live2Dはあかん利用料が高いから
有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある
あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して
板ポリをボーンで動かすってのもありやな
283: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 20:26:47.04 ID:xOBtbmjd(6/7) AAS
もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん!
今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな
いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう
284: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 20:31:13.06 ID:xOBtbmjd(7/7) AAS
ってSpineたけぇww(俺には)
アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ
DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな
ともかくサンキュー
285: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 10:58:36.35 ID:sryC0ZdP(1/3) AAS
データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー

…アニメーションは保留!!
286: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 11:08:05.85 ID:sryC0ZdP(2/3) AAS
つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ
自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな
どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く
287
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:18:21.84 ID:Q+lKHMwM(1) AAS
差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ
288: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 23:40:09.44 ID:sryC0ZdP(3/3) AAS
>>287
はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね
自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう

差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい
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