同人エロRPG作って金を稼ぎたい (550レス)
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164: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 08:20:41.75 ID:1lw5AJNB(4/5) AAS
よしレイアウト大体決めた
あとは絵直しととりあえず一枚だけ本塗りしてcienに上げたいところ
165: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 08:22:51.21 ID:1lw5AJNB(5/5) AAS
あと画面的にプラグインで入れてるHPMPゲージを横から縦にしたいんだけど俺には至難の業過ぎるぜえ〜
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 01:03:07.27 ID:Px5IQqJO(1) AAS
>>163
163(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:42:44.44 ID:1lw5AJNB(3/5) AAS
あ、あともしよかったらなんでそんなに売れたか自分で思う点あったら聞きたい
普通にクオリティとにかく頑張ったとか
絵。エロゲの評価の8割は絵のクオリティ(抜けるか抜けないか)に依存するものだと思ってる。
167: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 02:04:47.26 ID:3fQiICAq(1/3) AAS
>>166
もっともすぎる…頑張る
色々ありがとう!
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 09:36:33.71 ID:xWRuW2VP(1) AAS
画面レイアウトのサンプルあればプラグインを考えてくれる人は居そうだ
システムグラフィックも作り手のセンス光る部分だから頑張ってくれたまへ
169: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:26:24.30 ID:3fQiICAq(2/3) AAS
ゲージをこう移したいんだよね
画像リンク

ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど
センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな
応援サンキュー
170
(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq(3/3) AAS
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw
171
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 20:15:27.94 ID:I2wyAkPE(1) AAS
>>170
プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認
172
(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/03(水) 04:01:17.19 ID:WK3C2Wms(1) AAS
>>171
試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ
どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
↑これの上のやつ

けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果
他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙
うーむ
173
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 00:38:58.55 ID:/92Ahoqs(1/2) AAS
今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは?
174: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/04(木) 02:42:49.73 ID:O0TsZw5v(1) AAS
>>173
最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ
いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ
とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 07:40:36.17 ID:/92Ahoqs(2/2) AAS
まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う
本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 14:57:05.83 ID:/14RCPJO(1) AAS
>>172
見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 20:34:41.63 ID:5Qk73qkm(1) AAS
RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね
アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 01:44:55.35 ID:8Jahe3Ng(1) AAS
戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う
179: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 07:59:17.52 ID:K4R4CgDA(1/7) AAS
すまん気失ってた
アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー
今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか

ちなみに今の流れだと
戦闘開始
→スキル選ぶ
→コモンイベント発動して会話や絵チェンジ
→敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映)
→スキル選ぶ
を繰り返して攻略する感じ

やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか…
180: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:17:36.44 ID:K4R4CgDA(2/7) AAS
あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ
マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて
そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな
めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw
でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか

あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか
ちょっとやってみるかこれで
181: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:23:16.21 ID:K4R4CgDA(3/7) AAS
あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ…
ていうかゲージとかそりゃあるか
ありがてえマジで レスくれた人もありがと
182: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:28:06.75 ID:K4R4CgDA(4/7) AAS
絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…
183: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:29:16.44 ID:K4R4CgDA(5/7) AAS
といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に
184: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:43:54.55 ID:K4R4CgDA(6/7) AAS
そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし
とりあえず1024×576にしてみる
185: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 12:37:21.66 ID:K4R4CgDA(7/7) AAS
結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
外部リンク:gametkool.com
このサイトすげー親切
頑張ればいけそうと思える頑張れば
ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ
186
(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/10(水) 16:37:21.26 ID:2CFUSfb3(1/3) AAS
改めてやること整理したので一応転記

○ゲーム
1・cien更新
・UI暫定する
2  コマンドバー調整    3  コマンドバーのアイコンとか制作    4  他なにか配置など
・背景作り
5  レンガ以外背景作成   6  それぞれの穴レイヤー作成
・真ん中のメーター入れる
7  プラグイン入れてHPMP反映   8  デザイン調整
・キャラAの本塗り
9  裸体   10  下着(線画直しも含む)   11  服
・キャラBのキャラデザと清書
12  キャラデザいくつかラフ描き検討   13  清書 裸体から
・キャラBの本塗り
14  裸体   15  下着   16  服
・イベント修正
17  タッチイベント再実装       18  ピクチャからイベント実行を試す
19  引っ張るなどのイベントコピペ   20  テストプレイと修正
・スキル効果追加
21  服を脱がすを作成   22  ずらし絵追加
23  イタズラ何か作成   24  イタズラ用新規絵追加

大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして
今年中にやるって位でいこうと思いますはい
187: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/10(水) 16:41:51.49 ID:2CFUSfb3(2/3) AAS
上のは途中まで
完成いつか最早わからん
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 20:13:09.62 ID:eWezt36n(1) AAS
やること多すぎて草生えますね
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あと 362 レスあります
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