ゲーム音楽制作スレ (63レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 06:50:20.78 ID:342wkDBn(1) AAS
いえ、ゲームプログラム内で単純にWindows標準MIDI音源を操作するときに、MMLで書くのがお手軽なので、と思っただけです。
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:39:21.78 ID:Z9wKWwB3(1/2) AAS
ゲームエンジンのサウンド関連APIを調べてみる、無ければそのような外部ライブラリが無いか探してみる

ちなみにpyxelだと古いBASICのPLAY文に相当するようなMMLのコマンドが使えたりする

まあ分業とか考えると音声ファイルとして独立してた方が楽なんだろうけど
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 09:24:12.78 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
SUNOサブスク終わった。
残っていた100曲分使わずにリセットされた・・・ゲームが出来たらまた入ってみるか
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 21:11:22.78 ID:vW4HWBUi(1) AAS
pythonでmxdrv使ってみようかと、mxdrv.dllを呼び出して使おうと思ったが
やる気がついに出なかった
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