[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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982(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 05:10:11.44 ID:TYJz4VqA(1/2) AAS
そんな感じです
名前定義は出来ない認識ですが、よくわからない
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:11:46.57 ID:953VQrex(1) AAS
>>982
やはりそうですか
>>983ドキュメント長すぎて心折れそうになりましたが下のほうにシグナル説明ありますね
シグナルって引数も発信できるのですね すごい
>>984984(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 12:32:18.39 ID:ajfww+mh(1/3) AAS
シグナルをイベント発火時に外部ルーチンを呼び出す処理と見なすなら
Unityで同等の事を行うにはこの記事が参考になる
外部リンク:ekulabo.com
シグナルの良い点は発火側が受信側の存在を意識する必要がない事
受信側が必要に応じて接続する
必要がなければ接続しなくても問題がない
シグナルの別な良い点はawaitに対応している事
シグナル発火までawaitで待つ事ができる
UNITYでも同じような処理できるのですね URL参考に勉強してみます
シグナルって引数も送れて必要がなければ別に接続してもしなくてもOK
これってすごい便利ですね シグナルすこしわかってきたような感じがします
みなさま回答ありがとうございます
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