[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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942(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 19:46:45.22 ID:vNLstP6c(1) AAS
godot4だと
シグナル自身がconnectする形じゃないっけ?
hoge_signal.connect(hoge_method)
947(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:09:52.29 ID:I2lSz8t6(1/5) AAS
>>942
シグナル自体がコネクトというのはどういうことですか
リファレンスあれば教えて下さい
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 09:29:38.23 ID:4oQt/aCU(1/3) AAS
エスパーの時間だ!コラァ!!
>>941941(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 19:23:25.99 ID:NM7yugQr(7/7) AAS
すごく初歩的な質問だと思うんですが、シグナルがこれで発火しないのはなぜでしょうか?
以下のコードをrigidbody2dにつけていて、staticbodyに衝突したときに発火するようにしてます
チュート見てるとコードからシグナルを使っているパターンがあるので、勉強中です
func _ready():
self.connect("body_enterd",_on_body_entered)
func _on_body_entered(body: Node) -> void:
print("hit")
で発火しないのは>>936じゃなくて?
>>947は>>941のconnectの書き方が古くてgodot4では>>942の書式ではとの指摘
リファレンスはGodotEngine起動してF1キー押して検索キーワードにconnectと打ち込めば候補がでるから
ObjectのconnectとSignalのconnectを読むと良い
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