[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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827
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:03:53.68 ID:RbvII5uE(1/2) AAS
状況が判らないなエラーコード書いたらハイライト表示されてフリーズはしないが
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 15:11:31.28 ID:d1tWUBD1(2/3) AAS
親ノードのスクリプトから子ノードを取得して、子ノード(rigidbody2d)のメソッドを使いたいのですが、この場合はオートコンプリートは出ないものですか?(apply_impulse)
子ノードにスクリプトつけて、そこからなら効くんですが

>>827
プレイ画面のことでした
エディターのエラーを見て実行しなければいいだけなんですけどもね
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