[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+(1/2) AAS
godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする
機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし
godotでいいかな
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+(2/2) AAS
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る
>>167167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:01:10.73 ID:4wizVLo/(1/2) AAS
エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)
完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね
>>169プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s