[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:46:34.11 ID:d1tWUBD1(1/3) AAS
エラーしたコード書くとウインドウがフリーズするけども、いちいち閉じるのが面倒なんですが、unityのようにエラーがあったらプレイ出来ないような設定にできますかね?
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 15:11:31.28 ID:d1tWUBD1(2/3) AAS
親ノードのスクリプトから子ノードを取得して、子ノード(rigidbody2d)のメソッドを使いたいのですが、この場合はオートコンプリートは出ないものですか?(apply_impulse)
子ノードにスクリプトつけて、そこからなら効くんですが
>>827プレイ画面のことでした
エディターのエラーを見て実行しなければいいだけなんですけどもね
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:51:19.77 ID:d1tWUBD1(3/3) AAS
>>829829(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 15:57:12.68 ID:RbvII5uE(2/2) AAS
ノードをget_nodeで取得していると仮定するとこうかな
var node = get_node(path) as RigidBody2D
エラーがあっても可能な限り止まらないで動作させるポリシーらしいので
動かす動かさないは利用者に委ねられるのでしょう
その書き方でいけました
しかし、readyの中だと出るのにprocessの中だとでません
これって正常な仕様なんでしょうか?
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