[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ(1/4) AAS
まあエンジンにこだわる必要はないよね
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ(2/4) AAS
>>688わぁきれい
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 14:15:20.31 ID:XkTactbZ(3/4) AAS
完成させたことない人は何のジャンルがオススメ?
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:35:53.71 ID:XkTactbZ(4/4) AAS
品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね
やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
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