[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 05:52:20.62 ID:U3uveKkI(1/7) AAS
ただ軽いから使ってる
unityはリフレッシュとかでいちいち中断されるじゃん?
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:15:44.53 ID:U3uveKkI(2/7) AAS
godotで3dゲームという困難な道を行くのもなんか興奮する、、、
unityはね良いエンジンなんだろうけど、シンプルと程遠くて疲れる
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:16:00.36 ID:U3uveKkI(3/7) AAS
制限は悪いものではないと思う
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:44:36.39 ID:U3uveKkI(4/7) AAS
学習リソースが多いのはもちろんunityだけど、自分にとってはその部分が重要だったかな 今のとこ
少し前のcore i5にgtxだし、pcのスペックも悪くはないけどね
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:55:49.38 ID:U3uveKkI(5/7) AAS
あ、あと英語に慣れるいい機会というのも理由としてある
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 19:00:01.02 ID:U3uveKkI(6/7) AAS
characterbody2dに摩擦はないのかな?
壁ひっつきを作りたい
リジッドボディをキャラクターに使うといろいろ問題がでそうで
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 19:50:07.38 ID:U3uveKkI(7/7) AAS
あー、でもスクリプトでコントロールすることを考えると、レイで壁を検知して落下を止めるってのがいいのかも
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