[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 06:15:45.02 ID:TmRS1aaH(1/2) AAS
_process()は止まるけど_input()側で入力受付出来なかったっけ
func _input(event):
if event.is_action_pressed(入力キー):
get_tree().paused = !get_tree().paused
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 06:56:49.98 ID:TmRS1aaH(2/2) AAS
>>810810(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 06:22:43.03 ID:pEcrIiHG(2/7) AAS
ありがとうございます
ポーズ画面作る場合はpausedを使うのでいいんですかね?
extends Node2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
get_tree().paused = true
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _input(event):
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
get_tree().paused = !get_tree().paused
print("release")
今試したんですが、インプットでも受け付けないみたいです
すまねえこういう事だった
ノードのProcessModeがWhenPausedかAlwaysじゃなきゃ_processも_inputも止まると
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ちゃんと一時停止の例まで載ってた
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