[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:39:03.77 ID:JYsp1BmQ(1/5) AAS
clamp関数とかprint関数とか、どの言語にでもあるような基礎的な関数?ってのは、リファレンスにはないのが普通なんですかね?
795
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:21:44.25 ID:JYsp1BmQ(2/5) AAS
低スペには最高のエンジンだね
 ありがたい

>>794
794(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 07:13:19.05 ID:23WZBn1j(2/4) AAS
リファレンスとはどこの何を指して言ってる?ここに書いてあるぞ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ゲームエンジンだから何でも揃っている訳でもないな
そうです 公式のリファレンスにないかなと
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:02:27.75 ID:JYsp1BmQ(3/5) AAS
>>796
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:37:24.12 ID:JTv+Mbby(1) AAS
>>795
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ありがとう
こういうのはエンジン特有の関数でもないって扱いなんですかね
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:51:11.15 ID:JYsp1BmQ(4/5) AAS
ありがとう 頑張って完成させるど クソゲーを
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 16:39:57.30 ID:JYsp1BmQ(5/5) AAS
godotに戻ってきて良かった
軽いのは正義
開発へのハードルが低くなる
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