[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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947
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:09:52.29 ID:I2lSz8t6(1/5) AAS
>>942
942(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 19:46:45.22 ID:vNLstP6c(1) AAS
godot4だと
シグナル自身がconnectする形じゃないっけ?

hoge_signal.connect(hoge_method)
シグナル自体がコネクトというのはどういうことですか
リファレンスあれば教えて下さい
950
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:40:24.02 ID:I2lSz8t6(2/5) AAS
>>949
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 09:29:38.23 ID:4oQt/aCU(1/3) AAS
エスパーの時間だ!コラァ!!
>>941で発火しないのは>>936じゃなくて?
>>947>>941のconnectの書き方が古くてgodot4では>>942の書式ではとの指摘
リファレンスはGodotEngine起動してF1キー押して検索キーワードにconnectと打ち込めば候補がでるから
ObjectのconnectとSignalのconnectを読むと良い
どうも
contactmonitorの設定は大丈夫なので、コードの書き方だと思うんですよね

ヘルプでコネクトしらべました
connect(signal: StringName, callable: Callable, flags: int = 0)

リファレンスにはないし、どっち見ればいいのかわからないですね

第一引数は名前で、第二は_on_body_enteredというシグナル名、第三はよくわからないので書いていません
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:48:30.03 ID:I2lSz8t6(3/5) AAS
ごめんなさい
単純に関数の引数と型とか書いてないのが悪かったみたい
これないだけで動かなくなるんだ
func _ready():
connect("body_entered",_on_body_entered)
func _on_body_entered(body:Node)->void:
print("hit")
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 12:29:22.48 ID:I2lSz8t6(4/5) AAS
>>952
952(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:10:06.93 ID:4oQt/aCU(2/3) AAS
connectはgodot4を使っているならSignalの方が良いObjectの方は互換性維持の為に残っているのだと思う
文字リテラルが無いのでより安全なコードとなる
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
コード内からシグナル呼び出す方法がconnectで、エディタだけでやる場合はシグナルってことじゃないのですか?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 14:24:30.75 ID:I2lSz8t6(5/5) AAS
ありがとう
動けばいいね 完成目指す
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