[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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432(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX(2/2) AAS
>>433、>>435435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4(1) AAS
>>432
俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな
あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし
ありがとうございます
一旦DGScriptで試してみたいと思います!
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