[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 05:49:50.26 ID:Egx9C970(1/4) AAS
>>817817(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 22:35:32.81 ID:YtecBqKa(1) AAS
Object.get_script でnullが返るノードを処理すればいいけど
グループに入れておい一括処理すればいいんでね
ありがとう
多分一般的なやり方じゃないですよね
同じものを使いまわしたいならプレハブ化(シーン)するのが一番ですよね
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 05:57:27.51 ID:Egx9C970(2/4) AAS
動きは共通で、大きさだけ変えたいなんて場合は、スクリプトだけ共通にすればいい感じだね
理解
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 16:55:20.19 ID:Egx9C970(3/4) AAS
ゲームエンジンってどれも似たようなもんかな
将来、ユニティに戻るかもしれんし
今は軽さ、手軽さ重視
pcもちょい古いしな(*´ω`*)
822(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 19:48:28.24 ID:Egx9C970(4/4) AAS
godotってノードの一時的な無効化って出来ないのかな?
目玉マーク押すと非表示にはなるけど、コリジョンとか残ってるし
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