[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:50:43.90 ID:2bpGauxo(1) AAS
ふりーむとか?
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 09:26:55.90 ID:IEEY0QS7(1) AAS
ブランニューエンジンと言ってるが、ほんまに想像以上に別物で互換がないから、しばらくは3.5でがんばる
3Dゲーム作りたい人は1から作り直ししてでも4.0に移行した方がよさそうだけども
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:35:39.90 ID:CayWpKdl(1) AAS
自己解決
適当にやる
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:36:17.90 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:47:04.90 ID:Br+3LUHS(2/3) AAS
就職とか案件?
715
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:34:07.90 ID:NTsnhNUi(2/2) AAS
エンジンの差異というのは重要ではない気がする
もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:56:58.90 ID:AdVKjLlX(2/4) AAS
gptがコードの間違い探してくれるのは助かる
無能だからコードのエラーが解決出来ない
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:42:50.90 ID:Xd01vtLL(6/9) AAS
>>880
880(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:32:09.55 ID:qsxLl75u(2/5) AAS
個人制作レベルで速度を気にしなくてもいいかなと、今のところ考えてます
まず完成目指さないと自分は
完成品を作れないのに
いきなり
オープンワールドを作りたい、みたいな
初心者が多いよね
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