[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 19:09:07.86 ID:BJKX2ZdH(1) AAS
godot民を待ちながら
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:02:08.86 ID:xfiOhPSp(1) AAS
Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
Twitterリンク:reduzio
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu(1) AAS
使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:28:23.86 ID:KT0YfNrn(1/2) AAS
元凶追い出したのはいいけど
結局あの騒動のおかげで簡単に信用できなくなったからしばらくGodot使うよ
2Dに関してはUnityあんまり使いやすくないし
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 05:57:16.86 ID:KtCPrk0G(1/6) AAS
>>833833(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:13:34.80 ID:Fw0MlK/N(1) AAS
短くしたかったので一行に纏めたのが良くなかった
宣言と初期設定と使用が分かれるならこんな感じ
_readyの中で型指定しても_processからは見えないから上位で型指定する
var node:RigidBody2D
func _ready()
node = get_node(path)
func _process(_delta):
node.apply_impulse(impuls)
ありがとう
自動型つけってこういうデメリット?があるんですね。自動で取得したノードの型まで取ってくれるわけではないのはなぜなんでしょうか。
あと、型つけ忘れたりありますが、gdscriptで型付け強制出来ますかね
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:49:48.86 ID:NnXojcWk(1) AAS
「新しい継承シーン」という機能もあるにはあるが、あまり素人にはお勧めできないか
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 09:26:02.86 ID:YmXsU+lh(1) AAS
>>990やだぁ〜これって独自の Godot エンジンをコンパイルすることが前提条件らしいじゃないですか〜マイッチング
将来もっと簡単になればいいのにぃ〜、こうなったらもう丸見えでいくわ、うっふーん
外部リンク:godot.community
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