[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 00:30:47.85 ID:D3LwmeKR(1) AAS
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
146
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 21:25:11.85 ID:g9EVblrQ(1) AAS
Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 13:07:37.85 ID:OMbPCcJx(1) AAS
>>146
普通に一つ関数作れば?
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 21:00:20.85 ID:j3axOKFu(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
4.0ピクセルパーフェクトにできない問題これか
直すのはかなり大変みたいだな
俺もまだ3.5でいいか
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 21:16:03.85 ID:hRcETCod(1) AAS
ちょっと気になるくらいの事なんですけど
change_sceneを行う時、
切り替えたいシーンをシーンツリーにノード化して用意してからロードするのと、
直接 res:から読み込んだ場合で何か違いはあるんでしょうか?
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:24:28.85 ID:jbQZK8V5(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 01:19:41.63 ID:MxBC4N3N(1) AAS
> 有益なレス感謝します
そういうのいいから
そういうのもいいから
ゲ制作くらい余裕持てよ
535
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4(2/2) AAS
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d(1) AAS
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 09:23:08.85 ID:Z2V26I5j(1) AAS
技術書展にgodot本いくつか出てたけどどうなの?
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 06:17:55.85 ID:wST5+WXb(1/2) AAS
godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 06:08:28.85 ID:lpQfy7dC(1/6) AAS
【軽量】godot engine【無料】 part2
* ダウンロード
外部リンク:godotengine.org
* フォーラム
外部リンク:www.reddit.com
外部リンク:forum.godotengine.org
* リファレンス
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
* こんなのが作れるよ
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