[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj(1) AAS
>>170170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+(2/2) AAS
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る
>>167
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね
>>169
プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 19:44:21.83 ID:UvQQPaaA(1) AAS
tilesetの編集ってgodot上でできましたか?
tiledなど使わないと駄目でしょうか?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:25:56.83 ID:h0iR3rZT(1) AAS
やっぱり世の中金や、金や!!
実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか?
とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 15:02:37.83 ID:HjZRi1/q(5/5) AAS
漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8(1) AAS
>>487487(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6(1/2) AAS
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
C++使うならこれおすすめ
外部リンク:wiki.gdevelop.io
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 12:45:55.83 ID:SbvIdHMq(3/7) AAS
godotで3dゲー作りたいけど、定番のアセットとかありますか?
ユニティちゃん的なやつで
>>746746(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:18:26.09 ID:5n3HuKgw(1) AAS
>>744
気がつかれましたか・・・
はっきりいって大規模プログラムにはまったく向かない仕様なのがパイソン
ちょっとネストの段が深くなってくると、どこがブロックなのかよく見えなくなってくる
ま、頑張ります!
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:47:21.83 ID:qsxLl75u(5/5) AAS
あー、単純にシーンを使いまわせばいいのか
ありがとう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s