[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx(1) AAS
夢現とか?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:00:17.77 ID:soxQknTg(1) AAS
結構変わるな〜
239
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:26:30.77 ID:QuZnST9J(1) AAS
GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:09:34.77 ID:o2Pu4uDF(1) AAS
元々独自スクリプトはGCされたくないから作ったって言ってたと思う
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc(1/2) AAS
godot触ってみたけどわからんちん
Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね
どこから始めたらいいんだこれ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:41:03.77 ID:Wduw4KF5(1) AAS
完成させる秘訣? そんなの簡単だ
完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ
それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない
524
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF(2/2) AAS
>>523
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ(1) AAS
アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。

有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:40:59.77 ID:abTiU2bH(1) AAS
質問させてください
godotにGPS locationの機能っていつか追加予定があるかわかりますか??

ぐぐると、個人?のgithub上にpluginはありますがいつか公式でサポートされるか知りたいです
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:22:10.77 ID:I5vSDn3k(1) AAS
結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC(1) AAS
godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP(1) AAS
あるあるだよ
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし
ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい
例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:48:36.77 ID:7Tcs15ex(1) AAS
>>709
709(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C(1) AAS
2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます

プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる)
シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって
いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです
onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・

実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、
なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね?

_init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな
_onready()でやっても無理なら意味無いか
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:13:05.77 ID:GIK7zFk3(1) AAS
俺はオープンソース中毒拗らせてる
SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX
ビックテック滅びろ😡
💢😠🤜💥🔲💦💥💥
☝俺 ☝unity
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:39:03.77 ID:JYsp1BmQ(1/5) AAS
clamp関数とかprint関数とか、どの言語にでもあるような基礎的な関数?ってのは、リファレンスにはないのが普通なんですかね?
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:51:19.77 ID:d1tWUBD1(3/3) AAS
>>829
829(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 15:57:12.68 ID:RbvII5uE(2/2) AAS
ノードをget_nodeで取得していると仮定するとこうかな
var node = get_node(path) as RigidBody2D

エラーがあっても可能な限り止まらないで動作させるポリシーらしいので
動かす動かさないは利用者に委ねられるのでしょう
その書き方でいけました
しかし、readyの中だと出るのにprocessの中だとでません
これって正常な仕様なんでしょうか?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 14:51:05.77 ID:bD7U8OGn(1/2) AAS
ローグライクみたいなコテコテの2DRPGならjs使えるツクールの方が向いてるんじゃないの
作るなとは言わんけどシステム的に要求が多すぎて挫折しがち
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 15:24:11.77 ID:AdVKjLlX(3/4) AAS
しかし、軽くてありがてぇ
シンプルでありがてぇ
unityはメニュー多すぎてパンクする
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:48:41.77 ID:SE6INxAw(2/2) AAS
コリジョンマスクって衝突させるものと、衝突されるものを、双方向に指定しないと挙動がおかしくなるもの?
片方からのみ指定すると挙動がおかしい
ただ、単にすり抜けるなら分かるけど、衝突はするという
ただ、衝突の結果がおかしい
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 13:17:37.77 ID:99VHeX8k(1) AAS
テンプレで次スレ立てを深く考えず安易に950で指定してしまったが
現状や他スレを見るに980辺りで良かったと思う
次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要

>>996
996(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 19:10:13.19 ID:pdI9ZoxT(4/4) AAS
>>986
このコード投稿したものなんですが、これはマウスカーソル位置にキャラクターを徐々に動かすもんです
途中にウンコが落ちていたとして、それを迂回するように回避する方法ってあるでしょうか?
動画リンク[YouTube]

この動画だとパス使ってるみたいですが、コードでできればいいです

ウンコに大きめのコリジョンをつけるか、ウンコの領域に入ったら、キャラクターのコリジョンを広げる方法を今ためしてみます
単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い
Navigation2Dは複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう

>>995
995(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:49:01.60 ID:pdI9ZoxT(3/4) AAS
インデントについて、4でもタブとスペースの混在は駄目なんですかね。
インデントの問題は議論はしている様だが現状のまま
オプションで選べても良いとも思うが綺麗に書く心がけをしていれば問題ない
スペースを可視化するオプションがあるので有効にすれば打ち間違いは目視できる

>>994
994(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:06:40.02 ID:pdI9ZoxT(2/4) AAS
平凡なしくみを面白く仕上げるのがクリエイティビティなんだろうか
ただのバウンドするボールを面白く仕上げるとかね
跳ね返るボールを打ち合うPONG
跳ねるボールを壊すキャノンボール
転がるボールを運ぶマーブルマッドネス
ボール一つ取ってもみても歴史があり様々なアイデアがある
アイデアを具現化するのがクリエイティビティなんだと思う
面白い面白くないはアイデアの評価でありクリエイティビティとは関係ない
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