[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge

_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ

var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:33:09.71 ID:oAjQbsJo(1) AAS
黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:05:33.71 ID:RFsf2zeM(1) AAS
instance名.set_name("Text" + str(i))
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:16:34.71 ID:eAvhDWSg(2/2) AAS
>>413
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 19:27:00.91 ID:DGAEntxi(1) AAS
ラジアンは高校で習うんだよ
三角関数と一緒に使うからね
わからない関数が出たらマニュアルの検索ボックスに突っ込むのが基本
そのマニュアルが・・・もっと判りやすく記述してくれっっ
4.1の日本語リファレンス本出てくれないかなあ
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ(1) AAS
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV(1) AAS
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 16:04:16.71 ID:5X77GSvD(1) AAS
>>619
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:54:46.22 ID:2v+Tfgsu(1) AAS
よく知らんけど

外部リンク:godotengine.org
>We knew it would take a long time, so we used a name based on a play by Samuel Becket to represent that feeling.
なるほど!ありがとう!!
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 19:53:49.71 ID:CMrpSMqL(2/2) AAS
なんか文句ばっか言ってる気もするので
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ

・判定デバッグ表示が標準!すげえ!
・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ!
・BGM区間リピートが標準!すげえ!

Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・
よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:35:53.71 ID:XkTactbZ(4/4) AAS
品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね

やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
903
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:38:24.71 ID:oRasG0kH(2/4) AAS
それが探せないなら開発ツール使えなくない?
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