[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:06:38.69 ID:k0k60sdD(1) AAS
Unity信者を黙らせるためじゃね?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 10:48:37.69 ID:kAu4Lre8(1/2) AAS
Python風じゃなくてPython使わせてくれたら嬉しいんだけど速度的な理由だろうな
C#とGDScriptは3,4倍速度が違うとかどっかのブログにも書いてあったし
287
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 18:31:58.69 ID:6to+PxSN(1) AAS
よく分からんけど整理すると

① 攻撃キー入力
② 攻撃アニメーション開始
③ アニメーション中に方向キー長押し
④ 攻撃アニメーションの中で初期化関数呼出
  攻撃アニメーション終了
⑤ 方向キーの入力が検知され、ツリー遷移
  同時に④で呼出されていた関数が完了
  ツリーが初期化後の状態に強制変更される
⑥ 次フレームで初期化後の状態が表示される
⑦ 方向キーの入力が検知され、ツリー遷移
⑧ 結果的にワンテンポ遅れてるように見える

って事か?コードの組み方な気がするが
420: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/13(日) 17:11:06.69 ID:7ORbb6tN(1) AAS
いまだにゴドットと読む人いるなぁ
スレタイに読み仮名つけたほうがいいかもなぁ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:01:30.69 ID:hqGamuWx(1) AAS
座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg(2/2) AAS
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF(1/2) AAS
うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a(1) AAS
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 22:15:26.69 ID:/TxSyFGQ(2/2) AAS
>>651
651(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 09:11:44.70 ID:HDwCvMNl(1) AAS
>>650
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
結局、人は一番使い慣れたものを使う
新しいものを始めるにはそれなりに学習コストがかかるからな
710
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:22:16.69 ID:cpKBZpzw(1) AAS
画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの?
848
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:21:56.69 ID:1cSrS8bV(6/13) AAS
試しに今触ってるプロジェクト設定のuntyped_declarationを変更してみたが後から変更だと修正キツイ
他のIgnoreになってる設定を有効にすると更にキツイ
自分が使うなら開発開始時にuntyped_declarationを有効にするまでかな

>>846
846(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 14:41:20.81 ID:KtCPrk0G(3/6) AAS
スクリプトのデフォルトコードって型付けされたものになるもんですか?
自分の環境ではならないです
デフォルトコードの意味が解らんのでエスパーするが変数宣言は以下の様な書き方ができる
var a #Variant型になる
var a = 0 #Variant型になる
var a:int = 0 #int型になる
var a: = 0 #設定値の型が適用されるつまりint型になる
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 15:03:53.69 ID:Xd01vtLL(8/9) AAS
>>883
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 14:43:39.91 ID:SIExHF/s(4/7) AAS
いろんな説があると思うが自分はとりあえず動くものを完成させる派だな
最初から完璧目指すと計画変更が発生する事に耐えられなくなる
自分も
完璧主義者の
エヴァンゲリオンの、碇ゲンドウは
ゲーム開発に向かないと思います。
碇ゲンドウはゲーム開発で
ストレスを溜めそう
け、計画と違うっ!
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