[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM(1) AAS
それだけ人口が多いんだろうな
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:17:41.58 ID:v5BO5h2O(1) AAS
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
263: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 05:36:04.58 ID:UkFl56W7(1) AAS
>>256
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:24:05.73 ID:C0d3aq9r(1) AAS
>>255
あっそうか、コピペでやったとしてコード変更する場合は全部いちいち直すことになったりするんだね
クラスとかよくわからなくて後回しにしてたけど、それならぼちぼち勉強してみます。
レスありがとう

ところで4.0ベータ新しいの来たけどやっぱ重いなぁ
3D別にいらないから新しいGDscriptだけ移植した3.6出してくれないかな・・・
なんで4.0って重くなるんだっけ…
何か事前にここがこう変わるから重くなるはずみたいなことって言われてたんだっけ…?
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 15:15:56.58 ID:P7zrLMRE(1) AAS
メインシーン側で敵シーンをインスタンス化する時にプレイヤーの情報を渡せばいいんじゃない?
@exportで指定したプレイヤーシーンはインスタンス化して使うとなるとメインシーンのプレイヤーとは別オブジェクトになるんじゃないかな
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY(1/2) AAS
馬鹿には理解出来ない言葉
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 21:14:45.58 ID:qsySPNMf(1) AAS
UNITYから来たんですけど
GODOTってオブジェクト(AREA2Dとか)に対して貼れるスクリプトの数は一つと決まってますよね?
オブジェクトに共通スクリプトやコントローラースクリプトやその他なんかしら機能するスクリプトとかを
複数つけたいときってあると思うんですがそういうときどう対処するんでしょうか?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 19:48:36.58 ID:CMrpSMqL(1/2) AAS
まだC# API differences to GDScript見てヒーコラ言ってるヒヨッコなんで
情報助かる
>>643
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 21:50:18.23 ID:PwyVtPue(1) AAS
GDExtension経由で使えない機能そんなにあるかな
callable.bindは4.2で実装されたようだ
使ってるのはgodot-rustだけど
ぐぐったらまだワイには手が出そうにない
853
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:06:24.58 ID:1cSrS8bV(8/13) AAS
Godotのドキュメントは読みやすいし使いやすいと思うが
使いたい関数がリファレンスに無いのかって質問にリファレンスに書いてるって答えても調べてくれないからな
調べ方を書いても反応なかったのでどうしていいか判らんな
870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 12:38:01.58 ID:SE6INxAw(1/2) AAS
self自体に型付けってありますか
self.apply_central_force()
こうselfをつけると補完が出ないですので、selfに対して型付けが必要なのかも

>>869
869(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:17:19.42 ID:AdVKjLlX(4/4) AAS
staticobdyって当たり判定にはあまり使わない?
area2dのほうがそれ用のシグナル多いし

すり抜けじゃなくて、衝突はさせたい

973: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 10:54:40.58 ID:pPH7PCwn(1/2) AAS
ありがとう
設計考えるのは難しい
創作部分に力を使えない
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 19:35:11.58 ID:GCCmBP+O(1) AAS
move_towardは(target_position - org_position).normalized()*deltaをまとめてやる関数っぽい
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