[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:17:59.38 ID:NrBaH8y4(1) AAS
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx(4/4) AAS
godotで現在のフォルダを表す
./
って機能してます?
now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします
now_folder/child_folder/image.png
これはアクセス可能なんですが
./child_folder/image.png
これは機能しません
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:49:12.38 ID:v+0D+Biy(1) AAS
それくらい自作しろよ…
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 13:19:16.38 ID:jaCBvakL(1) AAS
足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児?
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 02:24:09.38 ID:mr3zSq9+(1) AAS
>>411411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:37:35.95 ID:s9Z/hLC5(1/2) AAS
>>403
>>405
丁寧な解説ありがとうございます。
解説と照らし合わせながら週末唸りながら朧気ながらに理解していったのが
下記の通りで、間違っているかもしれません。
ソースの全体を貼って無かったので
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
先ず謎なのが、
delta の機能で、ヘルプには「最後のフレームからの経過時間」とあるけれどどゆこと?
類推するに、60fpsで動いてる場合0.0166666を返すって事でいいんかな?
func _process(delta):
は毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい?
こういう所ヘルプが足りてない気がする。
それともプログラミングする上での常識?だとしたらごめんなさい。
最低限プログラミングの素養が無いとgodot触れないなら諦めます。
次に、
var angular_speed = PI
何でこの変数がPI(3.14)必要なのか?
rotation に入れる値って角度じゃないっぽい・・・と、調べてみると
コードから指定する rotation はラジアン値なんやね。
存在は知っていたけど調べてみたら何とも扱いが面倒な単位・・・
なんでや・・・プロパティでは角度で入れるのにコードから入れる時は
ラジアン値とか混乱するやろっ!
という事でラジアン値とPIを色々調べて相互変換式を見比べて何故PIを
変数に入れたのか、何で
rotation += angular_speed * delta
の式で2フレームで画像が360度(2PI)回るのかが理解できました。
うん中学の頃の授業でやったやった・・・。
>60fpsで動いてる場合0.0166666を返すって事でいいんかな?
これは大体あってる。処理が重けりゃfps不安定になるからdeltaも乱高下する
>毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい?
合ってる。詳しい事はgodot processとかでググればドキュメント出てくるはず
chromeなら右クリ、スマホなら︙から翻訳出来るから英語ページも漁ってみ
因みにupdate関数の概念はUnityとかにも通ずるから基本と言えば基本
πの概念もゲームだとよく出る
座標系、ベクトル、三角関数は避けられない
因みにgodotだとdeg2rad(角度)で弧度に変換出来てrad2deg(弧度)で度数に変換できるよ
>何で * speed したら「その方向にspeed分移動」になるのか理解できない。
要はposition += Vector2.UPとした所でpositionの位置から(0,1)ずつジワジワ動くだけなので、position += Vector2.UP*speedにして沢山動かそうってだけ
矢印で考えたら、掛けた分矢印の長さが倍になるイメージ
(0, 1)*100 = (0*100, 1*100) = (0, 100)ってだけなんだけど、まぁ色々試すなり一旦チュートリアル進るなり場数踏めば意味も理解出来るんじゃね
>この考え方だと180度(下向き)になるのでは?
意味を掬い取れてるか分からんが…考え方は合ってる
もし12時の位置から同じ方法で円を描けば、180°の頃には6時の位置で左向きになる
サンプルでは0°が上向きで9時の位置だから180°の時には下向きで3時の位置になってるけど
ドキュメント周りはまだ発展途上なツールだし多めに見よう
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:33:04.38 ID:LKqx5Dzu(1) AAS
>>416416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:12:13.98 ID:eAvhDWSg(1/2) AAS
>>414
大体理解があってたみたいで良かった。
サインコサインタンジェントもやたら使うのでちゃんと勉強しておけば良かったと思う
今日この頃。変換関数あるのは楽でいいね。
* speed の意味もその解説で理解できました
Vector2.UP自体がベクトルに1進めるという移動量を持っていたのが理解出来てなかった。
* speed で400倍してるけれど、次の position で位置指定するには大きすぎるので
* delta で0.0166666倍してると・・・ってそれ二度手間やないかい
と思って speed を4にして * delta を消すと二度手間を簡略化出来た!
何でこの二度手間させてるんだろう?
向きの辻褄が合わないのは解説のお陰で理解できました
開始位置が9時方向だったのか(なぜか0時開始で思い込んでた)
そうよね、最初Vector2.UPで上向かせて rotation が3.14*0.0166666だから
ほんの僅か右に傾いた上方向に向かって移動開始だから9時方向からか・・・
理解した瞬間声が出たw
丁寧な解説ありがとうございます。
この調子で少しづつ理解していければ、いいなあ
あれから他のチュートリアル見てて気が付いた
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね
で、deltaが時間/1fps で
position += velocity * delta
速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。
なるほど。
ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:48:55.38 ID:xT/9ROHH(1) AAS
スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか?
uiのテーマではなく
uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy(1) AAS
Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー
起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:19.38 ID:B5TXay9+(1) AAS
>>571571(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao(1) AAS
じゃあ俺が
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり
これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな?
とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4
日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ(2/4) AAS
>>688わぁきれい
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:55:49.38 ID:U3uveKkI(5/7) AAS
あ、あと英語に慣れるいい機会というのも理由としてある
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 19:50:07.38 ID:U3uveKkI(7/7) AAS
あー、でもスクリプトでコントロールすることを考えると、レイで壁を検知して落下を止めるってのがいいのかも
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:31:15.38 ID:qDAbGc4B(1) AAS
>>769769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:02:00.53 ID:cjSyBROw(1) AAS
ゲームって何だかんだプログラム組むより素材集めがダルいよね
イメージと違ったり欲しい物がなかったりすると自作する必要出てくるし
ほんとそれ
プログラミングは楽しすぎる
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 01:00:55.38 ID:1cSrS8bV(1/13) AAS
多分ノードツリーを変更する場合はcall_deferredを挟むのと良いのではないかな?知らんけど
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:07:52.38 ID:Xd01vtLL(9/9) AAS
>>884selfは
Javaのthisのような
自分自身を参照する感じかな
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