[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 00:14:36.33 ID:OV2sct8T(2/2) AAS
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 00:41:17.33 ID:LxvB5ZDH(1) AAS
4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:51:23.33 ID:MjJWBeS/(1) AAS
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:11.33 ID:V7yKJwoq(1) AAS
そりゃ急だったからね
527
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8(1) AAS
>>524
524(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF(2/2) AAS
>>523
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。

有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?
文化的に合わないかなって思ってさ
ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:09:26.33 ID:3zuEMkzA(1) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
スクリプトのみの時は自動的にNodeにアタッチされてrootにぶら下げる。
シーンの時はそのままrootにぶら下げる。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 02:18:47.33 ID:emB2ksZa(1) AAS
>>629
629(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:19:12.34 ID:qNcMXYc5(1/2) AAS
敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて
if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、
これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか?
の質問した者です
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました
get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ?
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 06:30:44.33 ID:AdVKjLlX(1/4) AAS
バージョン4になってから微妙にもたつく様になったと思う
unityとエディタの重さ自体は変わらん感じ
プロジェクトの小ささはいいけどね
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 01:31:22.33 ID:y5Fxv8CK(1) AAS
godotスレも伸びたもんだ
次スレのテンプレも考え良い頃では?
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