[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 07:06:59.32 ID:Hvscjckf(1) AAS
>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:40:09.59 ID:43QDxUvl(1) AAS
AnimationTree経由で再生されたアニメーションだとanimation_finishedシグナルが出ないのな
アニメーションの終わりでメソッド呼び出してemit_signalしてみるとか
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:15:16.32 ID:qvm5A2h2(2/2) AAS
>>366
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:36:17.90 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな
自己解決
難しい
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:37:06.32 ID:Agk/7jPr(1) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:36.37 ID:P00cOuiS(1/2) AAS
2D→Godot
3D→Unreal
になっていきそう
総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし
ゲームエンジンもそうなるのかな
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:32:52.32 ID:3zpR7O6d(1/3) AAS
日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね
軽いのでモック作るのにはいいかも
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:23:37.32 ID:77Oz3RL7(1) AAS
中学生頑張ってるな
外部リンク:booth.pm
786
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 00:59:46.32 ID:d6qv4EnY(1) AAS
インスペクターでstatus.tresクリックしてResourceのresource_local_to_sceneにチェックいれてみるとか?
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