[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS(1) AAS
こいつが>>2
2(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:55:23.52 ID:f7RzPFAy(1) AAS
>>1=shibainuisno1

【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita

・Yahoo知恵袋
外部リンク[php]:chiebukuro.yahoo.co.jp
・Reddit
外部リンク:www.reddit.com

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
のshibainuisno1って奴か
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 00:06:41.30 ID:ylI6vG/i(1) AAS
雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:58:54.30 ID:0eDCXO8X(1/3) AAS
こんちゃす
kinematicbodyは廃止されて、characterbodyになったんでしょうか
move_and_collideの使い方も微妙に変わってる感じ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p(1) AAS
ゴドーだと思ってたけど
ある本を呼んだらゴトーって書いてあった
実際何が正しいの?
520
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS(1) AAS
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:48:46.30 ID:VzCMsZrr(1) AAS
日本語なら無難にふりーむとか?
審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う
ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 16:39:57.30 ID:JYsp1BmQ(5/5) AAS
godotに戻ってきて良かった
軽いのは正義
開発へのハードルが低くなる
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 02:19:14.30 ID:1cSrS8bV(2/13) AAS
root配下の全ノードを処理している最中にノードの変更があった場合にどうするのが正しいのか?
ノード変更のタイミングによってノードがあったりなかったりすると不安定な挙動になる
なので確実に_readyや_process等のノード処理の完了後に動作させる為にcall_deferredを使う
add_child(node)で動くのはたまたまな可能性があるのでcall_deferredお勧め
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 16:15:14.30 ID:g0jnqHff(2/2) AAS
動画コメントにNode2DVirtualが最新ではINode2Dに変わったってあってそこの次には勧めたけど
今度はBase<Node2D>にget_position()がないって言われた
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