[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 20:51:02.26 ID:wXa71Odn(1) AAS
4はVulkanと最近のレンダリングをサポート
OpenGLのサポートは4.1
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 05:51:24.26 ID:y9qvTKkp(1) AAS
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6(1) AAS
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか

プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
外部リンク:www.unrealengine.com
こういう感じの
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q(1) AAS
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
        >hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)

こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^

ボッキング!(^^
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 00:12:46.26 ID:ADTXdDzF(1) AAS
4.0正式来たってよ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 14:38:00.26 ID:ZcQqa3h2(1/2) AAS
normalize関数についての記載はリファレンスのどこにあるのかわかりませんか?
gd4使ってます

外部リンク:docs.godotengine.org
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
遣りやすいとかやり難いとか
そんなん個人の技量やん

やりたいならやれ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8(1) AAS
交流はみんなメインはDiscordだろ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:07:37.26 ID:ueaT6hQZ(1) AAS
doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 05:49:50.26 ID:Egx9C970(1/4) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 22:35:32.81 ID:YtecBqKa(1) AAS
Object.get_script でnullが返るノードを処理すればいいけど
グループに入れておい一括処理すればいいんでね
ありがとう
多分一般的なやり方じゃないですよね
同じものを使いまわしたいならプレハブ化(シーン)するのが一番ですよね
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:36:58.26 ID:SzEhrq/+(1) AAS
source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う
パックされているから分解する必要はあるけど
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 11:11:54.26 ID:RX1RYYC1(1/2) AAS
目的が達成できるなら厳密な定義のグローバル変数があるとかないとかは重要には思えない

キャラクターが弾を発射した際に弾シーンをインスタンス化して使用しているなら
グローバルを介さずともインスタンスの設定処理を呼ぶなりプロパティを直接変更するなりできるのでは?
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