[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 11:11:04.08 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:04:31.08 ID:4wizVLo/(2/2) AAS
>>誤字:間違いな”く”
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 16:15:29.08 ID:sRzc+JvW(1) AAS
よし作るか!!
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 12:54:24.08 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
完成させる秘訣みたいなものありますかね?
技術が低いのでモック作成までまでも至りません
ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる
バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 07:52:15.08 ID:rnOElBcM(1) AAS
>>410410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:24:38.24 ID:EiDnBy7X(1) AAS
いつまでウジウジ言ってるんだ
最近やったゲームで面白いと思った物は何だよ
それをパクれ
やってない
頑張る
432(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:42:45.08 ID:OhYcdTYk(2/2) AAS
一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 06:01:30.08 ID:gidHXOpm(1/3) AAS
クレクレなってた
悪いね
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 17:14:13.08 ID:SIExHF/s(6/7) AAS
不完全だけど日本語のページ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 10:03:42.08 ID:j1du3Ri/(1/3) AAS
godotってプリミティブな図形は入ってないんですかね?
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 06:21:19.08 ID:NM7yugQr(3/7) AAS
数字を加算するような仕組みを作る場合は、例えば1から1000まで すべての画像用意するのは大変だから、テキスト系を使うのかな
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 07:27:52.08 ID:79tXZS3b(1) AAS
【軽量】godot engine【無料】 part3
--テンプレートここから--
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
外部リンク:godotengine.org
■コミュニティ
外部リンク:godotengine.org
■ドキュメント
外部リンク:docs.godotengine.org
■こんなのが作れるよ
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
2chスレ:gamedev
★次スレは>>950950(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:40:24.02 ID:I2lSz8t6(2/5) AAS
>>949
どうも
contactmonitorの設定は大丈夫なので、コードの書き方だと思うんですよね
ヘルプでコネクトしらべました
connect(signal: StringName, callable: Callable, flags: int = 0)
リファレンスにはないし、どっち見ればいいのかわからないですね
第一引数は名前で、第二は_on_body_enteredというシグナル名、第三はよくわからないので書いていません
がたててください
--テンプレートここまで--
少し直してみた、前スレ無くても良いかと思ったが見る事もあるのかなと
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