[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 11:31:12.07 ID:ymOvJLNQ(1) AAS
3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ
グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:25:50.07 ID:DUMm717U(1) AAS
スレチかもだけど
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?

GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:04:02.07 ID:wST5+WXb(2/2) AAS
せやけど、、、
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 13:17:23.07 ID:3zpR7O6d(3/3) AAS
まあ頑張ろう 作ろう
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 01:57:44.07 ID:csXE6Gch(2/2) AAS
>>836
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 01:00:55.38 ID:1cSrS8bV(1/13) AAS
多分ノードツリーを変更する場合はcall_deferredを挟むのと良いのではないかな?知らんけど
こんな感じに書き換えたら行けましたぞ
ありがとう!
func _ready():
node = node_scene.instaniate()
get_tree().root.call_deferred("add_child, node)

ちなみにルートにぶら下げないで、単に
func _ready():
node = node_scene.instaniate()
add_child(node)
って書いても無事にインスタンス化された
ルートの準備okなタイミングがスクリプトより遅いとかそんな感じなのかな
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:41:18.07 ID:nzYZB8x1(1) AAS
エディタはUIを詰めれる感じはするね
Unityからくると余白の大きさにびっくりする

あとアニメ画面が操作メニューと設定同じ位置に表示されてたり(Ver3のがマシ)
日本語表示でFPS隠れてたり
884
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:49:50.07 ID:Xd01vtLL(7/9) AAS
>>870
870(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 12:38:01.58 ID:SE6INxAw(1/2) AAS
self自体に型付けってありますか
self.apply_central_force()
こうselfをつけると補完が出ないですので、selfに対して型付けが必要なのかも

>>869
GDScriptのベースの
Pythonのselfを
確認してみるといいよ

外部リンク:www.sejuku.net
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