[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:37:04.03 ID:NlALfKx4(1) AAS
>>78
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:56:43.73 ID:ClazoETI(1) AAS
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^

分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 06:19:01.03 ID:xnRIx4uh(1) AAS
sorry レディットで聞きます!!
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 06:44:35.03 ID:wsShU7ij(1) AAS
イギリス ゴドゥ
アメリカ ゴドウ
フランス ゴドォ
日本 ごどっと
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:52:10.03 ID:PHew2oF/(1) AAS
これマジでいいエンジンだね
敷居が低いし
もっと流行っていいのに
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:26:22.03 ID:wV1JVaXK(1) AAS
この手の数学関数とかはどこでも必須なのであるよ
810
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 06:22:43.03 ID:pEcrIiHG(2/7) AAS
ありがとうございます
ポーズ画面作る場合はpausedを使うのでいいんですかね?

extends Node2D

# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
get_tree().paused = true

# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _input(event):
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
get_tree().paused = !get_tree().paused
print("release")

今試したんですが、インプットでも受け付けないみたいです
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:48:30.03 ID:I2lSz8t6(3/5) AAS
ごめんなさい
単純に関数の引数と型とか書いてないのが悪かったみたい
これないだけで動かなくなるんだ
func _ready():
connect("body_entered",_on_body_entered)
func _on_body_entered(body:Node)->void:
print("hit")
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 15:16:52.03 ID:RX1RYYC1(2/2) AAS
全部に目通せなくて適当なんだけどLaunch.jsonの中のパスは自分の環境に合わせた?
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