[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 18:03:22.02 ID:S1+t9UOG(1) AAS
dome keeperとかbrotatoとか最近スマッシュヒットも多いねGodot
281: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 19:47:12.02 ID:tKTU5y6D(1) AAS
3dやるわけじゃないので4.0系は当分先でいいかな
funcref無くせるくらいしか嬉しいところない気もするし
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:41:51.02 ID:jLsa6d4U(1) AAS
↑訂正
シーン1とシーン2があって、シーン2の変数(@exportでインスペクタに表示させる)としてシーン1上のノードを指定したいのですが、それは可能でしょうか
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:35:32.02 ID:HjZRi1/q(3/5) AAS
とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う
489
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:13:40.02 ID:CrxfCYNR(1) AAS
>>487
487(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6(1/2) AAS
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3(1) AAS
Godotの話とはズレるからほどほどにしとき
本当に雑談スレのはなしだから
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 19:00:01.02 ID:U3uveKkI(6/7) AAS
characterbody2dに摩擦はないのかな?
壁ひっつきを作りたい

リジッドボディをキャラクターに使うといろいろ問題がでそうで
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 06:15:45.02 ID:TmRS1aaH(1/2) AAS
_process()は止まるけど_input()側で入力受付出来なかったっけ

func _input(event):
 if event.is_action_pressed(入力キー):
  get_tree().paused = !get_tree().paused
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:42:29.02 ID:oRasG0kH(1/4) AAS
【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法
外部リンク:2dgames.jp
要点の検索キーワードでヒットするのならこれじゃね?
950
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:40:24.02 ID:I2lSz8t6(2/5) AAS
>>949
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 09:29:38.23 ID:4oQt/aCU(1/3) AAS
エスパーの時間だ!コラァ!!
>>941で発火しないのは>>936じゃなくて?
>>947>>941のconnectの書き方が古くてgodot4では>>942の書式ではとの指摘
リファレンスはGodotEngine起動してF1キー押して検索キーワードにconnectと打ち込めば候補がでるから
ObjectのconnectとSignalのconnectを読むと良い
どうも
contactmonitorの設定は大丈夫なので、コードの書き方だと思うんですよね

ヘルプでコネクトしらべました
connect(signal: StringName, callable: Callable, flags: int = 0)

リファレンスにはないし、どっち見ればいいのかわからないですね

第一引数は名前で、第二は_on_body_enteredというシグナル名、第三はよくわからないので書いていません
994
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:06:40.02 ID:pdI9ZoxT(2/4) AAS
平凡なしくみを面白く仕上げるのがクリエイティビティなんだろうか
ただのバウンドするボールを面白く仕上げるとかね
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