[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:07.00 ID:o/eii137(1) AAS
今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 07:08:31.00 ID:pJI43fd7(1) AAS
3.x、いまだにアップデート盛んやね
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:36:49.00 ID:96QYvRrz(2/3) AAS
駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:53:03.00 ID:HTPOVFIH(1) AAS
func _physics_process( ):
var velocity = Vector2 (
Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left"),
Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up")
)
var move_direction = velocity.normalized()
move_and_slide(spd * move_direction)
こういう移動のスクリプトで、画像はスプライトの方でまたright - left の部分コピペして対応Vectorに割り当てるっていうやり方見て
なるほどとは思ったんだけど、各方向で立ちポーズとかスプライト増やしていくと同じキー入力のスクリプトも重複していくわけで、
そういうのってバグの原因になったりしない?
結局同じキー入力の動作は1か所にまとめたほうがいいとかそんな事ない?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 18:08:22.00 ID:FPh8qGON(6/6) AAS
まあ自分で作るかitchあたりで探す感じかな
スターターアセットくらいはほしい
ホワイトボックスだけ作ってサクッと動かしたい場合とかあるし
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 16:37:15.00 ID:w9tVWx8K(2/2) AAS
まあそういもんだと納得しとく
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 15:10:45.00 ID:/LEFW2ig(1) AAS
あなるほど 部分共通はオブジェクトの子にするってことなのですね
シングルトンはゲームのスコアとかに使えるアレですね
ありがとうございます
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:31:23.00 ID:V6GPPkOR(1) AAS
>>783中学生がこんなの書いてるのか、すごいな・・・
ペーペーだから買ってみようかな
834(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:23:33.00 ID:9xF8Tfdc(1) AAS
>>830寒いからやってない
ローグライクゲームのダッシュって実装がめんどくさいな
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 11:35:13.00 ID:Z7eZwvfU(1/2) AAS
>>960乙
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