[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 22:15:26.69 ID:/TxSyFGQ(2/2) AAS
>>651
651(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 09:11:44.70 ID:HDwCvMNl(1) AAS
>>650
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
結局、人は一番使い慣れたものを使う
新しいものを始めるにはそれなりに学習コストがかかるからな
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:03:14.93 ID:FeRc7Iq3(1) AAS
たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。
654: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:03:31.91 ID:AtCACvWZ(1) AAS
個人ならともかく法人はそうそう動けんし。

Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが
Signal一本で管理できるの楽だな。
公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので
次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:19:17.42 ID:aT9liZKn(1) AAS
godotみたいな3番手のエンジン使うやつは分散型SNSが好きな層と同じでマイオナ厨だから
ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:19:35.55 ID:cpDAFkEp(1) AAS
Unityがちゃんとしてれば大々的に注目されることはなかったろうけど
ちゃんとしてなかったからこうなったわけで
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:51:03.35 ID:7AoNpo9e(1/2) AAS
Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:07:20.74 ID:jn3Zo1Za(1) AAS
話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:22:10.77 ID:I5vSDn3k(1) AAS
結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
660: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 17:52:03.36 ID:7AoNpo9e(2/2) AAS
Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし
初心者向けがでてナンボ
いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:01:59.14 ID:ckr6txKm(1) AAS
焼き増しばかりで発展が無いのがね
話題だけで持続がない
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:06:52.62 ID:X5lniV5c(1) AAS
三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 02:42:44.94 ID:ZceiCSxt(1) AAS
まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 13:50:35.70 ID:cJQ4hhQG(1) AAS
unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
665
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 23:21:59.51 ID:T4w5lkgx(1) AAS
Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 00:25:25.19 ID:hOJ1cVQV(1) AAS
チュートリアル思ったよりすんなりいけた。
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。
今のところ引っかかったのは2つ。

1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。
2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。

間違ってたら訂正よろ
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:32:42.35 ID:jwZk450p(1/3) AAS
>>665
十分流行ってね?
このミニマムな方向性なんでしょう ずっと
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:39:38.46 ID:jwZk450p(2/3) AAS
とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:10:47.12 ID:Ie6YYT9y(1) AAS
Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので
今までより軽くなることを期待したいところ
結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 12:46:26.68 ID:jwZk450p(3/3) AAS
unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:01:17.20 ID:mwD1S9Ec(1) AAS
仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:59:43.51 ID:hsUaxNz7(1) AAS
まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi(1) AAS
どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 16:23:13.72 ID:i/+y1duq(1) AAS
1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 14:06:07.81 ID:Br+3LUHS(1/3) AAS
godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:43:16.87 ID:lEPgkIja(1/2) AAS
Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
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