[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:48:53.70 ID:Y9rSYtNL(1) AAS
>>580580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:54.13 ID:KyxI9kH3(2/3) AAS
質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな
シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね
エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね
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