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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:23:54.57 ID:37Z67xEW ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3 Godotの話とはズレるからほどほどにしとき 本当に雑談スレのはなしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:07:59.98 ID:CZhljyUr そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:46:55.81 ID:9daUyJvA 自己顕示欲マンは注意されても 反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao じゃあ俺が Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな? とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:19.38 ID:B5TXay9+ >>571 4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4 日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:23.80 ID:zwWkB879 >>571 4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4 日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:38:10.41 ID:nX/lTs63 Unityから来てGodot4始めたが コードの記法が3xからいくつか変わってるんで 最初は変更点を確認しながら作った そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:42:42.68 ID:dQo6HIx6 すぐに完成させたいなら3で じっくり使っていく予定なら4じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:11:15.25 ID:A8SyBcrL よし4でチマチマいこう みんなありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:43:54.44 ID:K0F3j3rk 4でアニメーションの挙動が変わってるのな アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 16:49:51.75 ID:nJn4O7jt 公式サイトが攻撃受けてるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:49.48 ID:KyxI9kH3 質問です プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが デバッグ表示の順番が 「プレイヤースクリプトから呼び出し」 「エネミースクリプトから呼び出し」 となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。 この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか? Player.gd(プレイヤースクリプト) func _on_mouse_entered(): print("プレイヤースクリプトから呼び出し") Enemy.gd(エネミースクリプト) func _on_player_mouse_entered(): print("エネミースクリプトから呼び出し") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:54.13 ID:KyxI9kH3 質問です プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが デバッグ表示の順番が 「プレイヤースクリプトから呼び出し」 「エネミースクリプトから呼び出し」 となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。 この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか? Player.gd(プレイヤースクリプト) func _on_mouse_entered(): print("プレイヤースクリプトから呼び出し") Enemy.gd(エネミースクリプト) func _on_player_mouse_entered(): print("エネミースクリプトから呼び出し") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:48:53.70 ID:Y9rSYtNL >>580 Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 15:00:42.18 ID:KyxI9kH3 おっしゃる通り2つシグナル繋いでます 順番はかえれないのですね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 20:47:11.87 ID:Gg+v362c 繋いだ順じゃないの?と試してみたら インスペクタのノードのシグナルから設定すると確かによく分からない順番になるな。(法則性はあるようだが) ただし、コードからconnect()を使えば繋いだ順に呼び出されるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 09:16:17.22 ID:S/Gh5MUa インスペクタでシグナルを設定するとVMapに入れて管理され、中身はキーでソートされているようなので 決まった順に呼び出されるが入れた順ではない connectするとリストに順に入れて見つかった順に呼び出すので入れた順で呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:38:57.19 ID:6+uPJ3SN godot始めたばかりだけど4.0でコマンド変更がたくさんあるみたいで混乱するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:40:59.77 ID:abTiU2bH 質問させてください godotにGPS locationの機能っていつか追加予定があるかわかりますか?? ぐぐると、個人?のgithub上にpluginはありますがいつか公式でサポートされるか知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:30:04.20 ID:iaLHDThT https://github.com/godotengine/godot/pull/47702 でGPS location のPR出した人がいるけどコアには入れないそうだ プラグインでやれとのこと 公式でAndroidプラグインとか出してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 01:04:43.78 ID:W+5/e9+H 586です ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:18:17.72 ID:k0egCfbf ウニの規約再修正でGodot見に来たけどウニに帰っていく人も多そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:28:23.86 ID:KT0YfNrn 元凶追い出したのはいいけど 結局あの騒動のおかげで簡単に信用できなくなったからしばらくGodot使うよ 2Dに関してはUnityあんまり使いやすくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 22:11:05.43 ID:BY1EK/S0 残るから追い出せてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/591
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