[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:29:55.65 ID:ycL7FfJw(1/2) AAS
教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6(2/2) AAS
>>489ありがとう😊
出先なので後で確認してみます❤
ご丁寧に
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5(1) AAS
どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw(2/2) AAS
自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32(1) AAS
godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy(1) AAS
Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi(1) AAS
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB(1) AAS
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg(1/2) AAS
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ(1) AAS
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS(1) AAS
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl(1) AAS
>>496
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg(2/2) AAS
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:39:22.05 ID:x94K1gwV(1) AAS
つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa(1) AAS
古いハードなら古いソフトでいいじゃない
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f(1/2) AAS
Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:11:39.34 ID:8bSrw/2f(2/2) AAS
vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr(1) AAS
ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:26:31.78 ID:e3S7pS6v(1) AAS
別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
509(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ(1) AAS
インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB(1) AAS
結局3と4どっちでやるべきなんだ?
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc(1) AAS
4やで
すぐに3は終わっていく
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP(1) AAS
>>509
そんなにopenglのドライバだめなの?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC(1) AAS
言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg(1) AAS
俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
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