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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 13:45:35.93 ID:86t5xcYJ https://zenn.dev/saitos/articles/lets_start_godot_engine 公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:24:11.24 ID:A0UBGn0o ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね 公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた ZEN検索 https://zenn.dev/search?q=Godot QITTA検索 https://qiita.com/search?sort=&q=Godot あと、有料だけどダウンロードの入門書も https://booth.pm/ja/items/1569022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:32:16.25 ID:A0UBGn0o QittaじゃねえQiitaやった Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 22:11:18.46 ID:C3r+KLi4 使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 22:09:10.37 ID:arohORqv unityから来ますた vsでc#書けるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 15:46:18.95 ID:FUDfnvvb 今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 18:02:48.39 ID:LFPcZnCH お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:52:46.72 ID:b/q6ABNN 3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ 他の人はAstarとか使ってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:13:40.60 ID:wsLuk+Qq 3.4きちゃあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 13:49:32.13 ID:rjvPjKs/ すごい更新量だな 4.0なんてどうなっちゃうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:19:57.01 ID:y9/3VoBj c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 15:24:35.99 ID:R7FrD4Jh めずらしくスレが大賑わいじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 14:14:21.72 ID:qH4V7j6N キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 23:51:08.12 ID:cyhefGYi 簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き 中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM それだけ人口が多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 05:51:24.26 ID:y9qvTKkp ビヘイビアツリーAIの実装わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 11:55:12.64 ID:btseTBPh ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく 4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと https://www.youtube.com/watch?v=1c26NezEhmQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:13:40.36 ID:ZQ+qgBSS 英語のフラッピーバードのチュートリアルで、 ・ローカル変数名 ・そのシーンで使ってるノードの名前 ・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前 チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:31:31.78 ID:xFoB6FxU 公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:06:29.82 ID:X2Qjw9ua >>44 他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー これ参考に色々やってみます。どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 21:18:16.66 ID:EPD4vd/z いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、 1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。 https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/ しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、 これはあんまり使うべきではないのでしょうか? https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2d_transforms.html 公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 12:27:11.37 ID:amkrlejI 俺もあまり使わないけど参考になれば https://imgur.com/WHXuPtB.jpg https://docs.godotengine.org/ja/stable/classes/class_transform2d.html#class-transform2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:40:27.28 ID:uVb6BNQG それキネマティックではなくリジッドボディじゃない? リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy >>47 ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・? 公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです 物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが) Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/50
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