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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 02:42:12.27 ID:/ndd6r/S そろそろ4.0betaリリース来る? 正式版は今年中に出来るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 04:54:26.80 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、 悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。 しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。 英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか? と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、 ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。 こんな事でほぼ丸1日終わりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:09:17.62 ID:7tM7pPgs >>203 案1. label_instance[i].get_node("Name") 案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す 案2の方がオブジェクト指向っぽい テストはしてないので悪しからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:13:49.06 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/w57aqtl.jpeg うおおおできました!正解は1でした!! 2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました 結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。 まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。 とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:05:33.71 ID:RFsf2zeM instance名.set_name("Text" + str(i)) とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:52:36.89 ID:7dY6hGJl JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 09:01:15.22 ID:vDXOuSU+ コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 03:29:39.47 ID:bf8jxGxg >>207 俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので 画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる 何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの 所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、 アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、 globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:14:30.67 ID:96QYvRrz godotで売れたゲームとかありますか sonic colors以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:36:49.00 ID:96QYvRrz 駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 17:54:33.97 ID:96QYvRrz https://www.youtube.com/watch?v=5EpliC4gHyo uiとか作るの結構難しそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 03:54:40.94 ID:ual802d5 >>210 Yakiniku Simulation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 05:13:14.48 ID:mxSYcVDI いよいよベータか 大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 06:57:57.39 ID:p7VcggnK βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:54:41.60 ID:8UHt4K7g 4.0ベータきてるやん 早速週末にでも触ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:36:26.47 ID:KH3ABq8u ベータ北僧! 落とせ落とせおとs! https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 18:32:50.35 ID:x9Qzb170 >>208 >>209 返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 02:59:19.12 ID:9L28aTWn やっぱまだ4.0ダメだな 起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:24:31.05 ID:OWXwO/QP やっぱ動作重いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:31:12.48 ID:jb9q5f2S godot4 継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 01:30:04.88 ID:4ecZSMzQ 4.0のexport仕様なんか嫌だな @export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:03:20.84 ID:XxEG3h3z 4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:06:38.69 ID:k0k60sdD Unity信者を黙らせるためじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 12:45:14.10 ID:NkDMPKnP itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:39:37.24 ID:Go4clDHU たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな 実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/226
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