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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 11:31:12.07 ID:ymOvJLNQ 3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 21:56:32.43 ID:yV4zusYJ RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか 基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・ ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・ みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの? http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 22:23:29.28 ID:BMfA28Fz 元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから 既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 10:28:55.56 ID:nxGDNxCm >>184 そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・ 時間かかりそうだけどやるっきゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 12:48:31.61 ID:PXRiCj2O >>185 がんばれお前の作ったゲーム待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/24(水) 02:59:18.91 ID:r88z3Aix 初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ? 2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 11:44:45.39 ID:gr1feuwL ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 14:21:59.73 ID:PTM6/u3J ほぼGDscriptかC#でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:42:14.19 ID:Ow3Ux7sh 賢明やね ほかの所に開発リソース振った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 16:55:14.87 ID:jEve2SDq 個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 16:50:24.95 ID:HNOMrVkJ Unityも結局C#だけになったし 複数言語サポートは開発大変になるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 03:01:38.55 ID:VBWg1Wh0 ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 12:57:53.06 ID:5IPsMMTK godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ? ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 21:54:23.39 ID:b0m1m0Oe と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:59:21.19 ID:e0SbUkSS 2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 22:41:30.06 ID:iCzdq+Tt Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:49:44.91 ID:jrGO3CV3 Waiting for Godot... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6 ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど 大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で 徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様 みたいに思ってるんだけど合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 20:51:02.28 ID:RelL4x5G 使い方としてはそれでいいと思うけど Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 23:18:37.67 ID:aseYhTx0 androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね… 調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 02:42:12.27 ID:/ndd6r/S そろそろ4.0betaリリース来る? 正式版は今年中に出来るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 04:54:26.80 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、 悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。 しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。 英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありま
せんか? と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、 ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。 こんな事でほぼ丸1日終わりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:09:17.62 ID:7tM7pPgs >>203 案1. label_instance[i].get_node("Name") 案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す 案2の方がオブジェクト指向っぽい テストはしてないので悪しからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:13:49.06 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/w57aqtl.jpeg うおおおできました!正解は1でした!! 2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました 結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。 まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。 とりあ
えず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:05:33.71 ID:RFsf2zeM instance名.set_name("Text" + str(i)) とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/206
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