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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:36:58.26 ID:SzEhrq/+ source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う パックされているから分解する必要はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 12:51:57.41 ID:nTVw6wG1 フォントどうしてたっけな〜と思って設定見たが サイズ以外初期のままだったわ 皆わざわざ変えてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 13:00:38.24 ID:DA4sH8rT 1週間で作成してるゲーム完成しなかったら仕切り直す? いやまあ完成したけど、クソつまらない物体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:16:49.25 ID:ko5ildpW >>913 反対や直接と書いた時の文字形状が気にならないならデフォで良いんじゃない? 自分は気が付いてなかったからデフォで使ってたが知ってしまうと気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 16:46:14.63 ID:uv6SGhPR 立ち絵の表情差分をsprite2Dで用意して素体・目・眉・口・装飾画像を子ノードで作って 変数で合成して呼び出すみたいな事ってこのソフトでできますか? NaninovelのLayered Actorsイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:58:09.99 ID:v7ISzv0e godotでマグネットは簡単に作れる? 吸着と反発を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 22:05:37.61 ID:WHJ0Y9oI マグネットのような物でよければ簡単 ball.apply_central_force(magnet.position - ball.position) これだと磁力=距離なので適宜修正は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 10:46:06.88 ID:DpmQLMLS ありがとう 単純にforce系でいいのね パチッという感触を表現するのは難しそうだけど、加速度かなそのへんは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:37:18.28 ID:EKmsttfr 瞬間的に張り付く速度だとすり抜けを考慮する必要がでてくる 磁性体一つで引き寄せ不要で張り付くだけならRaycastで接触点に移動すればいい なんだったら単純にpositionのコピーでもいい やりたい演出で必要な処理が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:31:48.45 ID:I7qROjnC https://i.imgur.com/rEFiR4H.mp4 3.5で作りかけてた見下ろし型ゲームをこりゃダメだと思って、使えるキャラ素材は使い回して 敬遠してた4.0に切り替えて2Dアクション作ろうと2か月がかりでようやく基礎がほぼできた…… 崖とか壁にはみ出す影をどうにかしたかったけどクソ面倒で無理なので影は諦めたり、 見下ろし型と全然違うvelocityの制御とかに苦労しまくった 4.0から機能も全然変わってていろいろ困った でもgodotはゲーム制作なんて初めての俺でもかなり分かりやすくてありがたい 22年前に専門学校でC++でテトリス作らされて以来だけど、こんなガンプラ感覚でちゃんとゲーム作れるのすげえ時代だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 01:28:04.61 ID:0HZpI5l+ 凄いね自分なんか頭でっかちで手動かさないからプログラムも動かないw 便利オブジェクト並べたら動くのは確かに楽だけどC++の知識は役に立ちました? GDScriptやクラス概念の理解には役に立ったのではと思うのですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 02:23:49.78 ID:xmqspZY4 専攻外の授業だったのでC++の知識は全く覚えてなくて、 しいて言えば工業高校でやったフォートランやアセンブラで 四則演算程度の超基礎プログラミングを勉強してた記憶の方が役に立ってる気がするw integer、real(float)、go to~ みたいな 当然オブジェクト指向云々もクラスも具体的には全然わかってないです 結局bool変数でなんとかしてるパーツばっかりですし 検索でヒントを探し出す根気とグーグル翻訳がありゃなんとかなります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 02:39:44.13 ID:0HZpI5l+ 言語違っても既に言語の基礎は習得してたって事ですね納得しました クラスの理解なんてプロパティに値を設定できてメソッドが呼べれば十分かと 何よりもここまでやると思った所まで作る熱意が続く事が大事だと思います 元気貰えた気がしますありがとう よし明日から頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:28:51.15 ID:7WGC4HdE モデリングの手間が少なくすむ3dゲームのアイデアとかある? なんちゃら通路みたいなループ系はなるほどなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 10:03:42.08 ID:j1du3Ri/ godotってプリミティブな図形は入ってないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 10:04:27.34 ID:j1du3Ri/ 普通にメッシュインスタンスに入っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:27:00.35 ID:j1du3Ri/ ちわす ボール同士が合体する仕組みを作りたいです 例えば、1と2が衝突したら、加算されて3のボールになるという感じです 1と2は消滅します スイカゲーム的な合体を作りたい感じですね このとき、1か2にシグナルを仕込むのですが、両方にシグナル付けずに、片側から判断するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:21:43.43 ID:UdYgXfq3 同じもの同士が合体しないのであれば片方からだけでもいいと思う 接触判定やシグナル送り自体は全部やって番号で合体させるかどうか判別させる方が応用は効くかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:44:15.20 ID:buz/jqFh ワイも>>929に同意 とりあえず全部にシグナル仕込んどけば考えなくて済むうえ 仕様変更に強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 05:04:22.29 ID:NM7yugQr どうもです 共通の球体を用意しておいて、そこに共通のスクリプトをつけて、そのベースを元にして1,2,3という球体を作る感じですね 書き方はgptに聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 06:11:28.55 ID:NM7yugQr ゲームサクサク作れるようになったら楽しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 06:21:19.08 ID:NM7yugQr 数字を加算するような仕組みを作る場合は、例えば1から1000まで すべての画像用意するのは大変だから、テキスト系を使うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:49:47.14 ID:mw6Y9l6K デザイン重視なら数字画像を用意しておいてテキストのように組み合わせる方法もあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:56:56.13 ID:NM7yugQr ありがとう 数字画像はどっかから拾えばいいか 内蔵テキストを背景に組み合わせてもいいやもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 12:15:44.01 ID:NM7yugQr contact monitorの設定めんどいな 設定しないとbody_enteredが効かない うっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/936
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