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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 09:34:51.74 ID:/IuTkcBn >>897 KinematicBodyダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:23:39.64 ID:JvE5m64r ありがとう 調べてみたんですがmouse_entered系しかなかったです rigidが衝突したときにシグナル出してほしいなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:20:05.65 ID:/IuTkcBn >>899 目的の情報か分からんけど https://2dgames.jp/godot-kinematicbody-is_on_floor-and-one-way-collision/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:42:29.02 ID:oRasG0kH 【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法 https://2dgames.jp/godot4-riditbody2d-detect-body_entered/ 要点の検索キーワードでヒットするのならこれじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:17:36.10 ID:ANH4dfBB スクリプトのコメントで日本語入力すると、漢字が中国語になってるのが気持ち悪いんですけど エディター用の日本語フォントの設定ってどこにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:38:24.71 ID:oRasG0kH それが探せないなら開発ツール使えなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:48:24.96 ID:ANH4dfBB >>903 「コードのフォント」以外のどこにあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 13:04:19.49 ID:oRasG0kH そこで使いたい日本語フォント指定すれば変わるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:26:42.61 ID:wPsMdP87 has_method・has_signalって処理重いかな ダックタイピング慣れなくて書きたくなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:49:17.06 ID:ANH4dfBB >>905 日本語フォントにするとインデントが狭くなって逆に見づらいし~・・・ と思ったのですが、ふとインデントの調整については調べてなかったと気づいてちょっとググったらすぐ出てきました・・・。 ビヘイビアという馴染みのない単語の項目はうっかり見落としておりました。 メイリオフォントにしてインデント幅とか微調整したらすごく良い感じです。 結局解決できましたので、どうもありがとうございます。 でもほんとにこんなんでエディタ使ってるのはダ
メだなって反省します・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 20:08:48.96 ID:oRasG0kH 言っている意味がやっと解ったわ 等幅フォントとかコーディング向けフォントとかでフォント探すと良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 01:13:49.66 ID:j9jLRCB1 聞く前に調べる力は付けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 05:34:54.60 ID:Vhb0pCFt ここで聞くのは調べる内に入らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:15:25.98 ID:/YSSiyRj ricty deminishedとかsource code proとかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 07:36:58.26 ID:SzEhrq/+ source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う パックされているから分解する必要はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 12:51:57.41 ID:nTVw6wG1 フォントどうしてたっけな〜と思って設定見たが サイズ以外初期のままだったわ 皆わざわざ変えてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 13:00:38.24 ID:DA4sH8rT 1週間で作成してるゲーム完成しなかったら仕切り直す? いやまあ完成したけど、クソつまらない物体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:16:49.25 ID:ko5ildpW >>913 反対や直接と書いた時の文字形状が気にならないならデフォで良いんじゃない? 自分は気が付いてなかったからデフォで使ってたが知ってしまうと気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 16:46:14.63 ID:uv6SGhPR 立ち絵の表情差分をsprite2Dで用意して素体・目・眉・口・装飾画像を子ノードで作って 変数で合成して呼び出すみたいな事ってこのソフトでできますか? NaninovelのLayered Actorsイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:58:09.99 ID:v7ISzv0e godotでマグネットは簡単に作れる? 吸着と反発を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 22:05:37.61 ID:WHJ0Y9oI マグネットのような物でよければ簡単 ball.apply_central_force(magnet.position - ball.position) これだと磁力=距離なので適宜修正は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 10:46:06.88 ID:DpmQLMLS ありがとう 単純にforce系でいいのね パチッという感触を表現するのは難しそうだけど、加速度かなそのへんは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:37:18.28 ID:EKmsttfr 瞬間的に張り付く速度だとすり抜けを考慮する必要がでてくる 磁性体一つで引き寄せ不要で張り付くだけならRaycastで接触点に移動すればいい なんだったら単純にpositionのコピーでもいい やりたい演出で必要な処理が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:31:48.45 ID:I7qROjnC https://i.imgur.com/rEFiR4H.mp4 3.5で作りかけてた見下ろし型ゲームをこりゃダメだと思って、使えるキャラ素材は使い回して 敬遠してた4.0に切り替えて2Dアクション作ろうと2か月がかりでようやく基礎がほぼできた…… 崖とか壁にはみ出す影をどうにかしたかったけどクソ面倒で無理なので影は諦めたり、 見下ろし型と全然違うvelocityの制御とかに苦労しまくった 4.0から機能も全然変わってていろいろ困った でもgodotはゲーム制作なんて初めての俺でもかなり分かり
やすくてありがたい 22年前に専門学校でC++でテトリス作らされて以来だけど、こんなガンプラ感覚でちゃんとゲーム作れるのすげえ時代だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 01:28:04.61 ID:0HZpI5l+ 凄いね自分なんか頭でっかちで手動かさないからプログラムも動かないw 便利オブジェクト並べたら動くのは確かに楽だけどC++の知識は役に立ちました? GDScriptやクラス概念の理解には役に立ったのではと思うのですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/922
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